如果你只觉得它是款休闲游戏,那就太看不起育碧了!
【饥饿龙】
不得不承认,这款出自育碧之手的《饥饿龙》确实让呆毛哥领略到了极为震撼的异色世界。隐藏在无缝地图里的彩蛋文化、续写电影没有讲完的地精使命、挑衅之下充满悲鸣的部族奴歌、信仰正义但又不乏邪恶秩序的双面势力……这一幅幅带有人性色彩的魔幻卷轴,在这样一款体量不大的作品里,却完美地营造出一种前所未有的“真实感”。
像这种为所欲为地刻绘出怪异有料的背景设计,或许也只有同样“容忍”BUG的育碧敢如此“胆大妄为”了!
除了出彩的想象力和懂得如何运用镜头外,得益于游戏创作者自身扎实的西方史学,使得游戏中每一条龙、每一处场景、每一只怪物甚至是每一次行动极富命运色彩。
�不可或缺的命运
扎实的西方史学体现在庞大无缝的世界地图与神秘新奇的魔幻印记,不过加深玩家探索欲望的元素可不仅是这些,即便是在地图的边缘,仍有外形奇异的家伙们演绎着重要戏份。
坚硬的木机体型、伸缩自如的弹簧臂、缓慢的行动频率,这就是伫立在东部帝国断桥以西的“被遗落的机关”展现出来的印象,也是开发团队为《饥饿龙》塑造出的最有艺术感的“力量型选手”。正因如此厚实的设计,所以每当玩家探索至此,心理上总会受到一些威胁。
像这类具有标志感的生物实际上在游戏里应有尽有,如果仔细观察就会发现,它拥有着《魔兽》电影里兽人战士的思考力,同时也兼备《上古卷轴》系列中远古蛮人的执着。这样设计或许一开始很难被揣摩到,但开发团队仍旧希望它们在游戏里也可以拥有自己的戏份。
对于怪物形象的设计如同是塑造一个故事,全身充满着无数的齿轮与弹簧的机械组合并不代表它永远都很单调,在永无之息的动力下,它的故事变成了无穷尽的战斗。至于是谁造就了它,仍是个谜!
�吞食、怒焰与破坏
育碧一开始就没打算固步自封“玩世不恭”的想象力,39种皮肤、46只不同能力的宠物,并以超过3000种截然不同的组合让15条龙看起来更有特征,这其中最好的例子便是玩家在游戏不同时期的探索表现。
初期,玩家只能用那条名为“尼宝乐”的小龙探索世界,或许是体型小的缘故,经常会遭到不知名的怪物撕咬甚至是被组团的哥布林追赶。
在达成一系列成就后,玩家便可以使用更多不同形态的龙,装备数十种具有特殊能力的宠物与皮肤,这时,原本那些高崖耸立的山顶很轻松的一跃而过,那些招摇过市的怪物也因为你成长而起的强大四散逃跑甚至是在地下永远的躲避起来。
这种基于生存的求生本能一定程度满足了玩家们的欲望,无论是一口口的吞咽瞬间,还是享受着使用龙焰破坏房体建筑的快感,都被这样的动力所驱使着。尽管过程上看起来并不怎么复杂,操作起来也极其简单,但却处处体现了怪物所具有生命特征与智慧思考的表现。
站在艺术角度,这些主角与《哥斯拉》、《金刚》等怪兽电影中的庞然巨兽没什么本质区别。开发者的确也让它们学会如何傲慢无礼、藐视“律例”,甚至不把道德这类约束准则放在眼里。
同样在“玩家与龙”的关系设计上也有着较为讨巧的表现,比如赋予了它们一口吞食生物的能力,或者因为锋牙利齿让大多数生物选择逃跑的狩猎行为,都充满了戏剧化。这种被玩家“驾驭”出来的强大都被得到了重视。而这种具有矛盾感的塑造,似乎迎合了玩家对自己在游戏中的“冒险家”、“统治者”这样的定位,成为备受欢迎的重要原因。
事实上不只是龙,游戏里130多种千奇百怪的生物也存在着相互毫无尊重可言的现象,不然就不会在东边哨岗营屡屡出现蓝巨人吊打土波龙、西面女巫疯抢哥布林矿藏的奇闻怪录了。
不同时代的文化环境总会催化出一些让玩家“激动”的需求,比如油腻的韩游与粗狂野性的欧美游戏等。同它们一样,《饥饿龙》本身也是一款满足玩家们妄想的游戏,在这样一款由法国人筑造的缤纷世界,任何一个玩家都可以大胆的以清道夫的身份想做的一切,吞食、怒焰与破坏只是一个开始。
�艺术之下深藏的信仰
《饥饿龙》集结了西方列国的文化基础,这里许许多多的影像与痕迹都能在西方艺术中找到相关联的原型。
你可以看到汐族、黄金机关、人类、蛛族、女巫演绎《霍比特人:五军之战》那样的种族混战;也可以见识到诸如灵、黄金机关从未被记录在西方文明史册中的奇异物种;同样也见证了古亚马逊遗族灿烂而又落后的宗教信仰。
开发团队对每个场景的设计,最大限度的让“文明、魔幻、人性”三者之间的对立和冲突格外显著,尤其是作为食物链顶端的龙,在场景的塑造之外也通过它坚硬的身躯与强大的意志,不断的去破除暗喻着魔幻史下不同因果的阴谋与背叛。
论对第九艺术想象力的执着,《饥饿龙》并不存在循规蹈矩的搬运元素,富有创想的构织艺术更是没有保留什么,尤其是在你探索世界的时候,总会看到一些令你不可思议的神奇之处。
那些在西方魔幻电影中从未给予名号的角色,那些掺杂着情感的古代科技,那些迫使人类与怪物必须统一战线的矛盾情节,都没有用过多的文字或者一览无遗的图像给玩家十分详尽的陈述,而更多的则是在每一次探索、每一秒的生存都能够预见难以想象的惊奇,无形的为这个世界蒙上更神秘的面纱。
正如我们在第一次进入游戏所看到的,虚拟的世界启用了复杂真实的人性考验,游戏里玩家无论扮演了谁,世界再多么的出色,活下去才是最永恒的目标。
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