《魔物狩猎者》速度计算公式指南
作者:来源:三省网发布时间:2014-02-10 13:31
二、速度的计算
以A和B为例,假设A有速+20%,那么在首轮时虽然看起来A挂了buff,但速度其实仍然为3000,B2登场时,A的速度才计算为(3000-2000)x1.2=1200,如果B2的速度高于1000但低于1200,A就可以发生连击。
这两种算法在很大程度上削弱了速度神话,本身速度低的只要安插在队伍中间就没什么大问题,而速度buff则最好附加在基础速度很高的卡片上,这样才能在二次差值中获得最大加成,争取连击率。
排队伍首位的卡片是根据单纯速度高低来决定先攻的,每个回合双方对比速度值后,值高的一方攻击,值低的一方挨打,值高的一方攻击后带着剩余速度值进入下回合,而值低挨打的一方下一回合则速度值重置,如果受到buff影响的话,此时重置的时候发动buff效果,而不是对手下一只怪出来时BUFF生效。
以A和B为例,假设A有速+20%,那么在首轮时虽然看起来A挂了buff,但速度其实仍然为3000,B2登场时,A的速度才计算为(3000-2000)x1.2=1200,如果B2的速度高于1000但低于1200,A就可以发生连击。
这两种算法在很大程度上削弱了速度神话,本身速度低的只要安插在队伍中间就没什么大问题,而速度buff则最好附加在基础速度很高的卡片上,这样才能在二次差值中获得最大加成,争取连击率。
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