《荣耀铁骑》策划答 玩家问(删测建议答复)
3月30日删测期间,我们收到了很多玩家的建议,针对最多玩家关心的问题,策划大神认真研读,并且和技术大大一起做了对应的解决方案,所有改动会在会在首发前完成,(还有很多已修复的问题,由于字数限制无法一一呈现)
(最多玩家反馈的角色丢失问题,当然是必定解决的啦!)
1:问题:等级跨度大,建议等级降点
答:我们总等级是500级,并非一般国战游戏的100级,虽然跨度大,但升级也快。目前来看,调整等级、经验牵一发而动全身,这个若要改动,恐造成无法预估的不良后果。
2:问题:装备等级不明确
答: 解决方案是在装备图标上增加装备品阶显示,强化装备阶数的概念。
3:问题:任务很繁杂
建议:因为国战游戏基本就是打架,最好少点日常任务多点国家任务
答:
打架方面:解决方案是增加神秘商人、补给飞艇,国家宣战开启提前,让前期可有架可以打。
日常任务方面:
A、日常任务和活动有部分可花费少量金币扫荡或直接完成的噢!
B、实在太忙小伙伴,第二天可以花费绑金直接找回经验/奖励!从而减轻日常任务的负担。
4:问题:帮派界面和系统优化
建议:防止刷等级最好增加入派时间限制、踢人限制,突出公平公正。
答:游戏中不限制进出帮会,但限制了每日帮会经验获取的最大值,无法通过踢人招人刷等级。
5:资深玩家建议(原话):个人还是比较欣赏这个游戏的,最为突出的是采集和制作系统,你们可以在这方面下功夫,游戏里面人民币玩家还是很少的(排除我)主流还是那些爱好游戏的非人民币少量充值玩家,这次测试我实验了两天卖材料都卖了1000多金币,可以想象等宣传做好公测的时候人多就有看透了能留住人,纵观所有的国战游戏能有几个留住人的。
答:针对这条建议,我们提前开放了岁纳朝贡玩法,让玩家可以循序渐进的慢慢关注到副业玩法。
6:问题:红点,技能点用完后,那个提示技能点的红点一直在;帮派天赋点也是点完了,但红点一直在,强迫症表示受不了。
答:此bug已修复
7:自动挂机:自动挂机在副本里面太生硬了,打完一波怪后就待在原地不动了,不会自动去寻找下一波怪。
答:解决方案是副本中自动帮玩家切换为全图挂机,就不会原地不动了。
8:画面刷新:玩家反映,玩家画面更新不及时,有时候明明有人在打他,但是画面却看不到人,只看到自己在掉血。
答:这个问题的确存在,由于底层机制问题,超出一定范围,不会刷新玩家模型。解决较难,还在努力当中。
9:宝石:宝石镶嵌等级太高了, 而且根据装备等级提升镶嵌宝石的要求等级也越高,设计不合理,感觉永远也镶嵌不满宝石。 建议将镶嵌宝石调成统一等级。
答:解决方案,去除宝石升级所需等级要求,降低镶嵌宝石等级要求。
10:问题:经验副本,获取的经验过低,建议随等级提升需求设定对应经验值而提升
答:已修复这个问题
11:建议加强十字军
答:十字军有自己的特色,防高控制多,已经很强了,不建议修改。
12:世界boss:BOSS太少,且掉落物品太差,根本就不想去竞争,失去打架的意义
答:boss掉落为无归属,掉落物品需要去抢夺的,实力足够强,获得boss所有掉落的话,奖励是很丰厚的。同时,为避免贫富差距过大,也不适宜设置过于极品的奖励。
13:公告提示:BOSS的出现,击杀,神秘商人应该是全服喇叭滚服,而不是右上角太小,都看不见就飘过去了
答:可以增加屏幕中间公告
14:技能突破材料:技能突破的材料获取途径少,建议有相对应的获取途径
答:增加忘记填写的获取途径
15:神秘商人:出售物品不够珍贵,没什么欲望去购买,建议根据游戏玩家实际需求物品出售.
答:增加物品的数量,提高珍贵物品概率。
16:卡顿问题,国战时同屏PK卡顿问题比较严重,建议重点优化
答:计划是卡顿时智能降低画面配置,不卡顿时恢复。同时程序在排查有无其他影响卡顿的bug。
荣耀铁骑》是一款大型国战类的即时网络在线的MMORPG手机游戏。游戏选用铁木真(成吉思汗)统一蒙古各部,反抗压迫远征各国的历史题材为游戏背景,拥有精美的3D画面和宏大的世界观,配备了丰富的养成玩法以及刺激的国战PK系统,使玩家以游戏的角度跟随成吉思汗征战的脚步,从蒙古草原到中原腹地,从渤海之边到西域沙漠,领略不同文化风情。在广阔的大草原上骑马打仗,在版图巨大的亚欧大陆上攻城略地,体验成吉思汗东征西伐的戎马史诗。[详情]