《口袋之旅》升阶气压以及“异常”的详细分析
《口袋妖怪复刻》升阶气压以及“异常”的详细分析,本攻略为复刻玩家原创攻略,作者:204区华蓝罪℡心翼!
从上次的黑化攻略发出来,抉择喷雾和药剂的事,就被当做bug来处理了,不过这并不影响我继续写攻略的兴趣。这次的主题有俩,一是升阶“气压”,二是“异常”,说实话,这些我很早就想写了,不过一直托着。而这次决定写这个的契机,则是前几天刷抉择时遇到了一不错的气压队,所以就来写了。
“气压”这个主题本是我写的第一篇攻略,不过因为初生牛犊,写得不是很好,这次呢,则是根据版本情况,而在原本的“气压”上做出了大修改以及完善,希望大家喜欢。
气压效果触发条件分析
其实关于这个效果触发,我是得出有两点,一点在游戏特性里也已说明了,即“无论是否被命中”以及“生效”,都会被消耗,相信大家在平时的PVP中也早有体会。而另外一点呢,则是我半年多前发现的,虽然一直存在,不过我的确没发现是真的,即:气压特性是需要看技能效果对象的,分三类情况,第一,气压宠物成为对面宠物技能的对象时,消耗加倍;第二,已方场上存在气压宠,对面释放“场地”型(不是指薄雾场地、电气场地等)技能时,同样会消耗加倍;第三,当对面技能效果对象为对面自己时,则不会被消耗。
单个气压宠的使用指南
由于使用气压队有点磨使用者的耐心,现在的队伍也大多只存在一只气压宠,来单向消耗,那么这只宠该如何选择和配技呢?
第一:续航,自身拥有除睡觉以外的回血技能,如歇息、自我复原等,使其确保有续航的能力,另外,很多时候,原本的PP数值可能会不够消耗,所以可以考虑给回血技能嗑些PP药剂;
第二:盾的优势,即血量和双防有比较突出的存在,但由于复刻另类的血量计算方式,所以与血量相比较之下,双防才是比较重要的,或者单一项突出,如钢Y的特防;
第三:速度,没错就是速度,由于队伍里只存在这一只消耗类型的气压宠,所以在特别需要的时候,高速回血也是比较重要的。当然,也可以通过冻风、整地等或者电磁波之类的必减速的技能来使其变相高速。
第四:输出,虽然不指望输出秒杀人,不过部分气压宠存在防的增益,如冥想,所以,输出的技能还是得要存在的。这边根据版本推荐几只适合单一气压消耗的宠物:
洛奇亚:现在的岩钉是越来越多了,多鳞洛也逐渐向气压洛转型,用过的人估计都知道,这只宠挺适合消耗,不管是物攻还是特攻,由于自身可以配置歇息,高速以及不错的双防,已经是单个消耗的最好标志。不过对于克制超系的,即鬼、恶(虫),建议不要强行消耗,否则得不偿失。那么技能配置,可以参考夜神龙月的,空气爆炸、冻风、冥想和歇息,当然不管是输出的空气爆炸还是歇息,都要吃PP药剂,以保证长久续航。另外呢,红突的小洛是不会被专属黑龙的雷击给秒杀的,每次都会红血(存在伤害波动,有时是黄血,不过反正死不了就对了)侥幸而活,相反,会被小洛给消耗光雷击的pp,不过如果是限定黑龙,就得跑了。
钢Y(超梦Y):钢Y的耐热特性使用条件太苛刻,如果是过滤,那才好哩,而紧张感的毒牧Y也随着白龙的不断泛滥,而逐渐退出PVP的舞台。所以呢,有人用气压也是个不错的选择。除了拥有小洛的所有优势,还本身就是高速的存在,比小洛快得多,另外还可以配置挑拨,以防止对面的变化技能。总体来说,不管是钢Y还是梦Y,扛特攻还是不错的,不过物攻就有点乏力了。
完整气压队的偏成
气压队不同于普通队伍存在的单一气压宠,其消耗的时间则是更多,使用此类型的队伍,不仅是考验对手的耐心,更是考验自己的耐心!那么来讲讲具体如何偏成一个气压队呢。
第一:多只气压宠的选择。因为是多只,所以需要从抗性啊、联防等方面来考虑。例如现在很多气压宠都是飞属性,而飞属性免地伤,因此,在遇到天蝎、古拉顿等宠物时,优先会切洛奇亚、化石翼龙等宠物联防,当然,如果对面配置了岩属性攻击技能,也是需要注意的,毕竟大多飞属性气压宠都弱岩,同时还需要注意电系的攻击,如果气压宠无法联防,那可以考虑下队友,即地属性的宠物。
第二:队医(奶妈)或薄雾的存在。气压属于消耗类型的,对于异常是毕竟忌讳的,无论是限制行动的冰冻、麻痹、睡眠,还是每回合损失掉血的毒、灼伤,都会影响气压队的正常消耗。所以这个时候就需要个队医来解除异常了,首先考虑的就是芳香治疗了,当然,也可以用白龙的薄雾场地来防止异常。另外,对于自身没有比较优异的回血技能时,也可以靠队友的祈求来回复血量。这里推荐一下差不多娃娃,自身是再生力特性,同属于消耗类型,最重要的是,可以配置芳香治疗和祈求,同时兼备了多个特点,不过需要注意,这只宠是相当的惧怕白鬼!
第三:输出的合并。理论上,如果只是单靠气压来消耗对面全队的PP,是非常乏力的,虽然不是说无法实现,但实现起来却是相当的困难。所以,适当得输出也是必要的。这里的输出可以分俩种,第一,专门输出类型的,第二,气压特性兼备输出的,不过从这两点出发,续航还是挺重要的。例如空爆歇息的小洛、急冻光线(波导弹)自我复原的钢Y(Y梦)、尖石攻击歇息的化石翼龙等等,这些都是气压输出兼备型的优先选择。如果是单输出的那种,队伍可以用2只左右的位置,考虑到续航和气压队的特点,可以考虑下自然恢复睡觉的X鹿、吸取之吻(祈求)的偶像皮卡丘等等。因为这俩增益后拥有推队的能力,虽然盲古拉顿(x鹿还盲凤王),但是气压队友却可以进行联防消耗。
第四:劝退的存在。如果你只是想着消耗,那很有可能就会被对面趁机增益,然后暴力输出,甚至最后被推队。所以,在气压队里,劝退是必然存在的。常见的吼叫、旋风等,有输出的龙尾、巴投,本来龙尾还是RMB技能,但最近因为拼图活动,现在应该人人都有,巴投呢,可以学习的宠物不多,但是却可以在王者之路获得。这里建议,一个气压队里,至少存在1旋风(吼叫)以及1龙尾(巴投),但是也有一些特殊情况,因为龙尾打妖无效,巴投打鬼无效,这类情况下,必须要存在超级吼叫(超级黑雾)了,不过因为只能解一次局,须慎重使用。
第五:辅助类。这边的辅助并非指辅助宠物的意思,简单的说,就是用另一种消耗的方式,来促进整体的消耗,这里可以是各种钉子,还有部分异常,即猛毒(中毒)、灼伤。在通过气压消耗的同时,使用这些技能,往往都是出其不意,防不胜防,所以在编队的时候,可以适当加入这些元素。
适合气压宠的技能和道具分析
技能:守住(先决):效果解析:完全抵挡对面以我方自身为目标的一次攻击,包括变化技能和非变化技能,但是无法防住旋风、吼叫和龙尾等强制退场的效果。站场时,连续使用会降低命中,切换宠物后,命中将会重置。守住、先决、忍耐(和碉堡)等共享命中率,不受命中等级加成影响。注意,守住不能免去自身已经受到的灼伤、中毒和寄生种子等伤害!
作用:一般守住就是耗回合的,加上气压特性,还可以消耗对面PP。而典型的配置装备就是剩饭了,自身非满血的情况下使用,还可以无伤回复一回合的血量,当然,毒疗天蝎和斗笠菇也是如此。
替身:效果解析:使用后,从本体上分离出四分之一的血量成为“替身”,当本体血量不足四分之一时,则会使用失败。“替身”不仅可以抵挡攻击,还不会陷入异常,也不会被落拳。“替身”状态时,①自身处于状态时,如“被挑拨”“假指控”“咒语”等时,替身被破,这些状态全部移除,本体不受其影响;②如果对面使用龙尾,打不破替身,则切宠效果不发动,反之,打破则发动;③“替身”无法回复血量,只能本体回血,包括道具、技能和特性。PS:都说替身防强攻,其实并不是防,每一次抵挡强攻都代价挺大。在复刻里,强攻的计算方式是,自身血量低于对面宠物(按本体血量)时,计算双方血量相差的数值,然后给予对面那个数值的伤害。当相差的血量低于替身状态的血量,则替身不会被破。另外,附带一提,强攻是近身类攻击型技能,使用时需要注意了。作用:不管是消耗类型的,还是站撸类型的,都可以考虑配置,其最大的作用就是防异常了,大到噩梦神的黑洞,小到各种猛毒、灼伤等,同时还可以防止落拳和附着针的效果触发,再合适不过了。
睡觉(以及其它可以大量回血技能):效果解析:回复满自身血量,清除自身异常,然后进入睡眠状态。不过注意,一,在挑拨下无法使用,毕竟是变化类技能;二,场上存在“电气场地”或者“薄雾场地”时,会使用失败。作用:很多宠都会考虑配置的一个技能,由最古老的睡觉配奇迹的果实组合,再到现在其与自然恢复的组合,都是很不错的存在。如果气压宠物血量不足了,就可以考虑下使用,如果自身还存在奇迹的果实解睡眠状态也最好,没有的情况下,在对面无增益时,也是可以的,毕竟特性不管宠物是否睡眠,都可以触发的。
泥汤(闪光、飞沙脚):效果解析:泥汤存在伤害,地属性,和另外俩变化技能一样,都有降对面命中一级的效果。在复刻里,降命中的技能是可以无视替身而使用触发效果的。作用:之前也说了,气压的效果触发是不管对面命不命中的,那这里减对面命中,多的是碰运气,对面在打不中的情况下都会考虑退场,所以,这边多的是劝退的效果。不过因为泥汤是地属性,容易被飞联防,其降命中的效果也不会触发的。
潜水:效果解析:向潜水和飞翔等这类技能,在使用后,至下一回合自己出招时,对面普通的攻击是打不中的,但是防不了变化类技能。作用:简单来说,就是另类的守住了,虽然防不了变化,但是拥有第二回合攻击的特点,不过这也未必是优势,因为对面很容易就联防或者出其它的某些动作。
潮璇:效果解析:命中85,成功命中后,对面的宠物进入4-5回合的束缚状态,期间对面无法切换宠物,不过可以用电返、虫返或者接棒之类的技能来切换。束缚状态的宠物每回合结束时损失满血的八分之一的血量,其第一回合结束时,就开始扣除血量,最后一回合结束时,先解除束缚状态,不扣血。作用:配合气压,强制型消耗,如果有挑拨,效果会更好,不过在对面全力输出时,最好也要确保自身拥有续航的能力(即回血,如自我复原、歇息之类的,最好别考虑睡觉)。
道具:
剩饭:效果解析:每回合结束时,回复满血的十六分之一的血量。作用:可以拥有比较比较简单的续航,配上守住(潜水)等耗回合的技能,可以从中赚取更多的血量。
凸凸头盔:效果解析:每次受到近身攻击时,对面血量损失满血的六分之一。作用:这个一般都是配上潮璇等束缚类的技能的,而在实战时,也是需要困住物攻宠才能有效的发挥作用。当然,如果是潮璇,在大天气下也是无法困住古拉顿的,同理,比如流沙地狱也是无法困住天蝎等飞属性的。
亮光之粉:效果解析:增加装备的宠物10%的回避率。作用:其实这个给拥有歇息、自我复原或者懒惰等的气压宠,会比较好,否则还是剩饭的方向大。10%的回避率,不算是很高的,但是如果配上泥汤(闪光),其效果也是不错的。
详细异常的效果解析
相信大家对于异常并不陌生,在实战中经常遇到,但是大家真的完全了解吗?下面就来讲讲各类的异常效果和限制等。
冰冻:战斗中最忌讳的一种异常,尤其是站撸型,一旦中了冰冻,很难续航,一般情况下,濒死的多。其它就不多说了,在我上个黑化攻略中,有更详细的解说。另外呢,补充一下,在抉择之地的双打里面,黑化乘龙是可以无视薄雾而造成冰冻的哦。
中毒:效果解析:每回合损失满血的八分之一的血量,毒系、钢系无法中毒。常见触发情况:臭泥爆弹,中毒几率30%;泥浆波,中毒几率10%;单层的毒尖钉。
猛毒:效果解析:每回合损失十六分之一×回合数的血量,毒系、钢系无法中猛毒。中猛毒的精灵在重新上场时,回合数也会重新计算。特殊情况:超级溶解液可以造成毒系中猛毒。常见触发情况:最简单的猛毒素,命中90,再者就是己方场上存在2层毒钉。
灼伤:效果解析:物攻×0.5,每回合损失满血的八分之一的血量。火系宠物不会被灼伤。注意:鬼火可以在大雨天造成灼伤。常见触发情况:鬼火,命中只有75,通常小梦和洗衣机配置的多;圣之火,命中95,灼伤几率50%;喷射火焰,灼伤几率10%。
麻痹:效果解析:速度变为原本的四分之一,低几率不能行动。常见触发情况:电磁波,命中100%,很实用的一个技能;十万伏特,10%几率麻痹。
睡眠:效果解析:原版里1~6回合处于睡眠状态,期间无法行动,除打鼾、梦话。特殊情况:由于睡觉而造成的睡觉,固定在2~4回合。而复刻统一按照睡觉的回合数来计算所有睡眠的回合数。另外也可以有闹钟道具和早起特性来减少睡觉的回合数。常见触发情况:黑洞,命中80%;睡眠粉,命中75%;恶魔之吻,命中75%;催眠术,命中65%;古老之歌,10%几率睡眠。
混乱:效果解析:一定几率攻击自己,攻击时变成40威力的无属性技能,按自身的物攻和物防来进行伤害计算。1~4回合之后,会自动解除。常见触发情况:装腔作势,有用此技能来配合诈欺或者自我暗示的用法,不过限制很大,最好对特攻宠使用;龙鳞之怒,高威力,之前裂空常用的技能,而混乱则作为副作用出现在此;暴风,30%混乱,不过命中只有70,实在堪忧。
退缩:效果解析:不能行动。仅一回合有效。常见触发情况:恶波动和空气斩,都是30%几率退缩,这类技能在复刻里触发退缩的几率也是相当大的,像噩梦神的谜之退缩的恶波动,天空洁咪的天恩空气斩,都是很不错的存在,不过前提是需要先手!另外还有一些,例如“被诅咒”“寄生”“束缚”等,从广义上来讲,也同属于“异常状态”,但是很多人对“异常”和“状态”的理解都有分歧,这里也就不过多讲了。
这次的气压和异常的详解到这里也就结束了,希望大家喜欢。最后,同样谢谢那些在此攻略中,帮了不少忙的朋友,有你们,我才能坚持下去。
【口袋妖怪复刻】全新版本火热来袭!宠物新形态超强登场,超燃对决火热来袭!新增冒险地图,全新挑战竞技模式,新玩法带来新体验!超多新形态宠物等你获取!更有新一批特性更新,一大波技能加入,战力瞬间飙升!另外全新专属道具,超多便捷福利优化!快来一起,开启新的冒险之旅吧![详情]