《缪斯计划》评测:用心走出自己的节奏
曾推出过《同一个世界》、《小黑的宝藏》的 Rinzz 近期发布了一款名为《缪斯计划》的新作,这一次类型上不再是冒险解谜,转而投向了音乐节奏游戏,对于 Rinzz 来说这应该算是一个新的尝试,话说如今市面上的音乐节奏游戏也不少,如果《缪斯计划》不拿出一点新意估计也没几个玩家愿意下载吧。
《缪斯计划》还是采用了 Rinzz 最擅长的几何 2D 画风,虽然游戏并没有什么故事铺垫,不过这并不影响游戏的推进,目前游戏共开放了两个主题,Phyllis 和 Eva,不同的主题其场景会不同,旋律和曲风也会有所区别,当然了,开发商后续还会推出更多的主题。
其实这款游戏的主页面算不上华丽,如果能够多一点缀饰或许会更好吧。与其他音乐节奏游戏不同的是,这里没有难度给你选,也就是说,两大主题(曲目)都是无尽模式,不过随着时间的推移,曲子的节奏、和弦、音色什么的都会发生变化,当然了,核心的旋律是不变的。
游戏全程以竖屏展开,开始挑战之后画面中会有一条线出现在我们眼前,然后音符就会从这条线上落下来,当光标回归直线的时候正好按下就可以完成一次打击,不过这个过程并不会持续很长时间,随着音乐的播放和不断地成功完成节奏打击,原来的一条线会变成两条,三条甚至四条,这时候光标不再移动,而是变成了传统音游那样,关注音符的落点即可。
既然是无尽模式,那么创造高分便成为了游戏的一大目的,而分数的高低还是解锁新光标的前置条件,至于如何创造高分,那当然是尽可能打出“完美”了,这个机制与传统音游没有什么区别,而解锁新光标的分数要求嘛,个人觉得还是有点高呀。
音游又怎能不说说旋律曲风呢,这方面虽然只有两个曲子,不过经过一些变化之后似乎又变成了一个新的曲子,旋律和节奏感都有一定水准,只要你能够不断提升自己的水平,那么还是能够持续享受到一些新鲜感的,值得一提的是,挑战的过程中只要有一个 MISS 就会宣告失败,另外游戏还有体力值一说,想继续游戏的话可以等待体力值恢复,或者通过看广告、用钱购买等方式来恢复,说到底也不算太坑钱。
总的来说这款音乐节奏游戏还是有值得点赞的地方,首先上手比较简单,其次节奏感和旋律都比较入耳,再有就是循序渐进的难度能够增加游戏的受众,令人有点遗憾的就是曲目还是有点少,但不管怎么样,喜欢音乐节奏游戏的同学是可以来尝试一番的。
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