地下城与勇士M还原端游风格重要 还是好玩更重要?
《地下城与勇士》是韩国公司NEOPLE开发的一款游戏,这款游戏是在2005年推出的。在中国是由腾讯代理,不过国服也是在2008年开始的公测。《地下城与勇士》采用了经典的2D横版战斗模式。这一模式在当时来说是比较复古的,让玩家们想起了在游戏厅的战斗时光。不过凭借着优秀的画面表现力和战斗系统,在当时引领了一波街机热潮。游戏中爱打副本的人和爱PK的人都可以找到自己喜欢的内容进行体验。一时间《地下城与勇士》也成为了一款超级火爆的游戏,直到现在端游上还依然有很多活跃玩家,足以见得这款游戏的生命力。
随后《地下城与勇士》还推出了竞技比赛吸引了很多玩家的目光。去年年底DNF嘉年华现场,腾讯则公布了一个重磅消息,《地下城与勇士》将会在今年上半年测试手游《地下城与勇士M》。其实《地下城与勇士》将会手游化很早之前就有消息传出,只不过这次官方出来发布消息,说明游戏的完成度已经很高了。玩家们终于不用每天去猜地下城什么时候出手游了。
一款游戏的爆红必然会在很多玩家心中留下深深的烙印,《地下城与勇士》也不例外,在这款游戏火爆的时候,网吧里基本上都是玩这款游戏的。同学们下课都是聊的有关《地下城与勇士》的话题,如果你没玩过都不能和同学愉快交流。大家都会去研究游戏怎么刷比较合理,技能怎么释放才能效用最大化。这便玩家在真正喜欢上一款游戏后会做的事情,这种纯粹的乐趣就是玩家们的情怀。
所以《地下城与勇士M》一定要还原端游,而且是高度还原才行。这样老玩家们会因为情怀和高还原度留下来,并形成一定口碑,即使游戏做的很垃圾如果还原度做好了也一定会有玩家买单(玩家至少会夸游戏高度还原端游),因为这些画面、这些场景可以勾起玩家们最美好的回忆。基于这样一种情况,就会通过老玩家的口碑效应吸引到新的玩家,为游戏注入活力。
如果《地下城与勇士M》没有还原端游,那么老玩家们的第一印象就是毁IP,利用火爆的IP圈钱。这就像是披着羊皮的狼,游戏的外壳都不是经典的《地下城与勇士》那还会有人欣赏这款游戏的内核么?所以没有还原端游的《地下城与勇士M》即使做的好也会有人不买账,在能做好的基础上再还原端游岂不是更受欢迎?
通过一些测试过的人放出的消息,目前《地下城与勇士M》玩法比较接近端游的60级版本,《地下城与勇士M》对于情怀和游戏性都有比较好的诠释。通过截图来看我们也可以了解到这款游戏在还原端游方面至少能够做到不错。腾讯多次的手游测试,目的很简单,把游戏做好,不负大家所望,甚至有可能作为《王者荣耀》的替代品,在2020年后手游市场称霸,笔者对这款游戏的前途保持乐观。
那么作为一个DNF老玩家,你们认为《地下城与勇士M》还原端游对玩家来说重要吗?欢迎各位小伙伴们说一说你们的看法。
以经典动作游戏为起点,传承2D横版过关格斗游戏的特色,十一年格斗游戏王者《地下城与勇士》的官方正版之作《地下城与勇士手游》热血归来。曾经记忆深刻的NPC、怪物、场景、音乐悉数登场,只为带给你一个原汁原味的阿拉德世界。四大初始职业回归,八大转职待觉醒,海量技能和装备组合随你挑选,爽快格斗一触即发。更有手游专属团本、世界BOSS、滑屏搓招等全新内容等你探索。欢迎回家,勇士![详情]