非锁定模式核心规则解剖 《时空召唤》大神出没
好吧标题党了,本人只是枚LOL的钻5渣。
我觉得《时空召唤》这款游戏最新颖的地方就是贴吧里被人诟病的攻击非锁定模式了,作为一个有一定LOL基础的玩家来说,其实还蛮容易掌握的,下面是开服那两天的战绩:
法师辅助刺客战士都玩了下,除了第一盘有点不太习惯外,后面都很顺手。看到贴吧有这么多人吐槽非锁定模式,索性开了盘人机给大家分享下我对非锁定模式的摸索经验:
这套规则的几个基本点:
1.攻击优先级“英雄=防御塔>小兵”。
2.相同优先级,优先攻击和摇杆操作方向夹角最小的目标。
3.伤害型技能瞄准最大角度为360°;位移型技能瞄准最大角度为90°。
PS: 没有操作摇杆时就按照英雄朝向来算。
下面上图讲解:
图1.当前没有目标
赵云按住1技能不放,可以看到施法指示器指向赵云当前朝向。
图2.当前有一个英雄目标
按住1技能时,系统会寻找该技能射程内优先级最高的单位,所以瞄准了罗汉而不是小兵。
图3.有两个英雄时
攻击优先选取了与赵云当前朝向夹角最小的敌方英雄(土元素)
图4.只有小兵时
对小兵也是按照角度
图5.有伤害的位移技能攻击
野怪位于赵云面前大约90°内时,会成为3技能的协助瞄准目标,使用技能会使赵云冲向野怪。
图6.有伤害的位移技能逃跑
当面前90°无敌人时,3技能找不到协助瞄准目标,则按照当前朝向进行位移。
这种设定很贴心,既可以保证有伤害的位移技能在进攻时能够打到敌人,也可在情况不妙时转身逃跑。
大概就是这些吧,如果以后有新发现会继续发帖分享的,相信如果能掌握这些的话很快就可以上手各种秀操作了,祝大家早日超神!
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