《边境之旅》回到最初的起点,记忆中傻白甜的脸!
今天一登后台,小编差点昏古七,“边牧”?尼古拉斯富贵儿?李狗蛋?所以为什么要给自己挖这个坑,是垃圾捡的不够多,还是过个年就飘了?不敢皮了不敢皮了,今天就老老实实给大家奉上周四的游品位投稿好了。
来自游品位玩家夜雨唤声
《边境之旅》背上行囊,为梦想踏遍万水千山
沉闷的工作之余,有时候我会感叹,生命存在的不可思议,这或许是上天所赋予的某种奇迹。
仔细想想,我们生活在一个多么美妙的世界,高山流水、日出日落。
大自然带给我们的震撼无法言语,世界各地新奇的事物让人神往。
如果有那么一款游戏,可以让你体验一场别样的旅行,这里没有震撼,也没有苦闷。
主角所背负的责任,目中闪耀名为梦想的光彩,不正是现实里最真实的写照。
褪下浮躁的生活所赋予你的外壳,放松心情,背上行囊,踏遍这万水千山。
简简单单的低多边形纸片风格,舒适优美的背景音乐,你只是个社会低层的普通人。
新颖的游戏类型,带来的就是丰富的创新,就比如游戏的操作,休闲为本质的前提下,操作也是异常简便。
摒弃了传统的摇杆设定,采用了手势操作,左右滑动调整视角,上下滑动控制移动。
竖屏的画面也非常适合单手操作,游戏属于选择目标营地后自行规划路线,玩家只能控制前进速度。
拥有创新的不只是移动,包括旅途中的采集元素,不同于其他同类型的走近拾取,而是只要在视野内,拖动即可拾取。
材料随机出现不同品质,游戏内比较有意思的是背包系统。
属于可视化背包,处于屏幕下方,也就是你所拾取的所有东西都会以实体化放在屏幕下方的背包里。
既然是模拟休闲类,能够大大增强游戏可玩性的生存元素自然是必不可少的。
有趣的是游戏内对生存属性进行了简化,没有所谓的健康值、生命值、饥饿值,只有一个体力值设定。
从一个营地出发前往下一个营地,会根据行进速度不断的扣除体力值。
当体力用完时角色会进入昏迷状态,并且身上的所有物资都会慢慢散落到地上,这对其他玩家来说是一场人性的考核。
每到一个营地恢复所有体力并且可将身上的材料进行合成。
材料的好坏决定最终成品的品质与价格,制作需要解锁相应图纸,完成主线任务可逐步解锁。
制作出来的装备除交易以外可自由穿戴,适当提升体力值、移速上限等属性,身上的装备会随行走距离逐渐降低耐久度。
游戏内到达营地后可与其他玩家交易,游戏的另一个亮点就来了。
不同于其他类型游戏的一对一交易,而是出现一个持续转动的交易台。
由系统坐庄最多四位玩家参与进行交易,放入物品价格会随交易台转动逐渐降低价格。
没被买走的物品会被系统以最低价回收,交易结束后会根据获利多少排名,排名第一的会有额外奖励。
自己独自一人远赴他乡自然少不了思乡之情,游戏内可与亲人进行信件来往。
可圈可点的是写信并不是全由系统决定,而是提供大概的框架,关键点由玩家进行填写。
比如玩家可以决定主角是否有亲人、哪种亲人、悲观或乐观的回复、回复给谁等等……
生存下去,并赚取足够的钱,解锁一个又一个区域。
当你到达小镇后,这款游戏才刚刚开始,从一个个营地逐步前往小镇,这只是第一步。
有句话说的好“世界这么大,我想去看看”。说得简单,可谁又能真正抛下一切说走就走呢?
为何不在这相信即存在的世界里,来一场别样的旅行,感受另一种人生呢?
其实走了这么久,偶尔停下来看一看最开始涉足这个游戏的感受,或许会少很多暴躁老哥~
但是也请各位放心,我们会不断优化,不辜负大家最初的热爱。
关于攻略,大家有什么特别想看的嘛?可以在留言区告诉小编,小编会努力产出哒!
海外成绩 游戏已经在海外市场上线,并在上线当日就获得App Store全球热门推荐。上线后表现优异,曾登顶美国、加拿大、澳大利亚等地App Store免费游戏榜。游戏并被授予英国区2016 App Store年度十佳奖项。 核心玩法 玩家扮演的流浪汉将徒步探索不同地形,上百种物品等待探索和收集。随着不断的行进,玩家会接触到更多的道具配方,解锁和制作更多稀有物品。在途中的营地玩家可以休息,参与交易。[详情]