格斗游戏浅谈 谁能打破手游局面?
2014手游转型和爆发的黄金年,除了各式各样的精品卡牌外,横版格斗、ARPG等经典游戏玩法也开始在手游市场大展拳脚。而相对ARPG游戏来说,横版格斗的门槛更低一点,因此在手机上的发展也更为迅速并且成熟。
下面,小编来简单分析一下各种类型的格斗游戏:
1、依托用户型,美术风格吸引大众,操作简单快捷。
2、新颖玩法型,通过手机独有的划屏,重力感应等实现格斗玩法。
3、传统格斗型,执着于格斗游戏本身的趣味和竞技乐趣,不断改良手机玩法。
【依托用户型,讨好卖萌赚大钱】
目前市面上众多横版格斗基本都属于这一类,专注玩家最直观最喜欢的点:画风基本偏向日韩,甚至著名IP撑腰,深受大众喜爱;战斗方式简单,一个按键冲上去就是干,大招满屏横扫无处可逃;同时还会配上狂霸酷炫的音效,各种华丽的时装、武器特效。
其中《天天炫斗》、《时空猎人》当属这类横版游戏的佼佼者,游戏效果好,加上游戏前期成就奖励丰富,等级提升迅速,玩家非常容易接受。
但是这类游戏却是存在比较严重的同质化问题。除了画风以外,游戏的本质基本没变化,格斗的操作和竞技的快感很难体现。甚至到游戏后期才会发现,这其实并非格斗游戏,而是RPG养成游戏。玩家花大量时间和金钱去培养角色,而非磨练和享受格斗的过程。
【新颖玩法型,手游就该不一样】
手游与端游、页游、主机游戏的差异点是什么?除了方便携带、随时联网以外,当属触屏操作、重力感应这类硬性条件了。因为存在种种原因,这类硬件优势并没有被手机游戏广泛应用,但依然是不能忽略的一大趋势。重力感应至今仍未有建树,而触屏操作已经有产品将其融入到横版格斗——《剑魂之刃》
虽然只是上下左右的简单画屏操作,但作为横版格斗手游的新尝试,小编还是非常期待其成绩。《剑魂之刃》的整体形象和玩法还是无法摆脱讨好用户的感觉,实际用户体验还是有待后期产品发展方向。
【传统格斗型,巅峰之战能否还原?】
说起格斗网游,相信更多玩家能联想到的应该是《地下城与勇士》。确实作为一款长达七年之久的端游,DNF绝对是目前的横版格斗巅峰之作。DNF的成功在哪里?作为一个游戏玩家,小编认为应该是游戏中蕴含着格斗的精髓,具体来说就是:庞大的招式系统,复杂的装备种类,以及零点零一秒决定胜负的极限操作。
手游能否达到DNF的高度?至少目前看来很难,但依然有厂商为此不断努力着。目前有两大产品能让小编看见格斗手游的希望,分别是《影之刃》和《街机群英传》。前者是2D水墨风卷轴过关,后者是3D三国题材的多轴横版。
二者最大的共同点在于其操作方式,仅有的几个技能按钮被设置成多段技能释放模式。一个按钮的位置实际却是千变万化的技能组合,根据玩家的即时操作能随时切换多套连招,从而实现浮空,走位,霸体抵抗等格斗技巧。正如小编前言,格斗的精髓,零点零一秒决定胜负的极限操作,在手机上也能体现。
手游横版格斗未来将如何发展?小编认为还是会趋向传统格斗的类型,因为格斗的本质不应该是养成,而是竞技。竞技讲究的是操作技术,而非一键杀敌或者花式切水果。相信《影之刃》和《街机群英传》正式上线后,也会给游戏玩家同样的感受。
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