《放置大魔王》精英测试玩家个人评测
前言:小编收集了一些精英玩家的评测,分享给大家,这些都是玩家最真实的主观感受,希望新玩家能通过真实的玩家评测更好的理解游戏。我们游戏还有很多不足,也在调整和优化中。整理的过程弄丢了一些玩家的信息,忘记是哪个玩家提供的评测了,如果作者本人看到,可以联系小编加署名哈。
评测内容:
第一天测试就进入服务器,走了很多弯路。一直玩到最后一天,因为现实本身是总监工作,每日很闲,打造了全区第一公会。搞了公会群,尽量的保证小伙伴们的留存。简单谈一下自己的感受。
先说说游戏的优点:
1.很照顾平民玩家,地狱塔是一个很好的点,这是其他放置游戏所不具备的,让平民玩家也能发展进行长期游戏。
2.城墙的机制,让平民玩家更加喜欢大佬玩家,也不会为了大佬氪金自己打不过而烦恼,这些大佬成为了他们的大腿,帮助他们拿到更多资源。
3.画质是个人比较喜欢的欧美风,但是画质略显粗糙,很难放大看每个人物的细节这是美中不足的地方。
4.玩法很多,有SLG 有挂机也有互动,而且官方的态度和反馈很不错。
然后提一下对于游戏的几点意见。
1、之前玩放置奇兵等放置游戏也都花了几万块钱,能长期留存的原因都是星级都是慢慢开的,大家可以搞各种各样的阵容,大家也都能讨论阵容,能用各种光环,这样大家才有话题。现在的游戏模型,因为星级开的过高,导致所有人都只能极限一个,这样的玩法是及其无聊的,所有人都只会极限好用的那一个,导致阵容千篇一律,平民全是地域法,小氪都是队长,大佬暗影。不管STEAM现状是怎样的,这样的无话题性纯比数据无阵容玩法会导致大面积平民的流失。建议前期10星封顶,这样满一套阵容的计算是大佬,他可以继续练其他的阵容。这样大家才有阵容的多样性。不然所有人都只是极限一个,必然几天后会导致感觉游戏乏味造成人员流失。这一点很重要,很重要,说很多次。
2、人玩游戏要找的成就感,除了队长以外的英雄,通关千篇一律要么秒怪,要么怪秒你。这样的状态也是及其乏味的。可以增大防御和血量收益,降低攻击力度,降低控制长度:目前的游戏就是进去就被控,要么被控制到死,基本没有反制手段,要么进去一个大秒了怪,造成出手则赢不出手则死的局面,打斗场面没有互动,控制应该是中断大招,减少对面造成伤害,两边能够真正的打起来,而不是我控制你,你控制我,控制没了互相秒。同样120挂件的辅助控制收益过大。反伤光环设置也是极其不合理的,木精灵死了光环也在,反伤也没上限,无敌也能反伤就是极其奇怪的设定。
3、持续通关按钮的功能性修复。选定之后就算失败,也会继续选择BOSS关打。没选择就会自动打完BOSS 进入手动选择环节。放置游戏就是要解放玩家双手。你可以锁定玩家时间但不应该锁定玩家的双手必须一直在屏幕上,这样用脚本的玩家就可以很轻松,那些不用脚本的只能选择放弃游戏。
4、SLG的玩法最终应该是攻城,刷野应该是一个浪费玩家时间,但是可以解放双手的东西,也就是 我用时间换灵魂石或者用钻石和时间换灵魂石。可以设置自动打怪功能(除了扫荡以外)也就是选定之后,人物会自动寻找锁定的怪物打,打到体力没有了为止,会自动补充体力值。但是还是需要跑路时间,这样就增加了英雄管理者等收益问题。
5、挂机加成百分比没有显示。玩家无法看到到底自己的挂机百分比加成是多少,都是哪里加成的。
6、开服后希望不要滚服,像魔灵召唤一样,提前有大佬可以带你打城墙,帮你打城。滚服就意味着死区,消耗游戏寿命,韭菜收割太快反而会失去更多。但是不滚服的前提是:比如地狱塔会把等级区间的人放在一个战区里,这样大家才能感觉到我是和相同阶段的等级的人竞争。这样也避免后进入小伙伴难以融入的问题。
7、STEAM 游戏的习惯和手游还是不一样的,钻石购买守护的概念必定会劝退很多玩家当真正他需要自己花钱的时候,建议还是消费提升守护等级,这样比较适应中国手游玩家的现阶段体验感官。
8、如果不滚服的情况,降低JJC收益。优化JJC匹配系统,JJC匹配机制改善:分青铜 白银 黄金 白金 钻石等,可以让每个段位的玩家都有自己的TOP1。战斗力进入到多少自动进入下一段。不再按照战斗力去匹配玩家,只要这个战区的你都能匹配到。当你分数达到一定你就会进入下一个战区。不同战区收益有所差别但是不宜过大。战区排名做成磅单可以查看,满足大佬的虚荣心,有时候虚荣心比收益更重要。
9、建议英雄升星比如10星13星16星 会送不同的头像,满足大佬的虚荣心。
之前玩的游戏很多,这次是真诚的给贵游提一些建议,很多建议肯定是无法采纳的,但是在这还是希望贵游越做越好。
如果能拿到先遣服资格,因为工作清闲原因,如果有官方支持,也愿意再次打造第一公会,把玩家聚在一起,给到更多测试意见。谢谢
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