瑭灵纪元游戏新闻

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  • 《瑭灵纪元》官方道歉信

    发布时间:2018-12-18 18:03

    致所有亲爱的玩家,你们好:我是《瑭灵纪元》项目的负责人,对于项目今天出现的情况,在此非常诚挚地给各位玩家道歉。《瑭灵纪元》项目组9人,产品部门2人,技术部门3人,美术部分4人,除技术部正在紧急修复出现的问题,余下全员都在回复各个玩家的评论和私聊。看着大家红着眼眶,撑着情绪逐条回复...[详情]

  • 《瑭灵纪元》充值账号处理公告

    发布时间:2018-12-18 17:15

    非常羞愧服务器出现了如此严重的问题,对不起,让你们失望了。现在对于已充值玩家的初步补偿计划已出充值用户,在之前充值的渠道,重新注册新账号之后,会自动激活之前已经充值的购买项,等于还原了之前充值的情形。同时会额外给予充值总金额的钻石补偿打个比方,就是如果冲了30元月卡,就会返一张3...[详情]

  • 《瑭灵纪元》道歉信:功夫不到家 回炉重做

    发布时间:2018-12-18 15:28

    亲爱的玩家你们好,我是花仙,是项目组的一员,也是那个经常和你们扯皮送福利自称300斤的女装大佬的我。之前我们做了很多准备和活动,我们以为我们准备好了,但是真的到了上线的这一刻我发现我们错了,我们没有准备好。在十点的时候我们开了第一个服务器,没有几秒钟炸了。速度快到令人难以置信,然...[详情]

  • 《瑭灵纪元》九游专属礼包已开放领取

    发布时间:2018-12-18 11:50

    标签: 礼包 微软雅黑瑭灵纪元九游专属礼包开放领取啦,九游为大家提供了大量瑭灵纪元九游专属礼包,欢迎大家点击领取瑭灵纪元九游专属礼包,大家不要错过哦微软雅黑使用期限55至2019微软雅黑礼包内容微软雅黑金币10000、钻石100、...[详情]

  • 《瑭灵纪元》土豆服务器紧急维护公告

    发布时间:2018-12-18 11:49

    土豆服务器紧急维护中)稍等一下,我们马上回来。 各位勇士,由于项目组预估失误,买回来的土豆服务器承载不了大家的热情,导致出现服务器崩坏的情况。花仙在此携全体工作人员给大家说声抱歉。 出现该情况后我们已经进行了紧急修复处理,我们会尽最大的努力以最快的速度削好我们的土豆,让大家尽早征...[详情]

  • 《瑭灵纪元》九游专属礼包火爆预订中

    发布时间:2018-12-17 20:17

    标签: 礼包 微软雅黑瑭灵纪元九游专属礼包已开始预号,九游为大家提供瑭灵纪元九游专属礼包预订服务,预订瑭灵纪元九游专属礼包后可拥有提前30分钟领号特权,让你抢号快人一步,友友们还等什么,赶紧过来预订吧。微软雅黑游戏介绍微软雅黑《瑭...[详情]

  • 《瑭灵纪元》新游评测:如丝绸般顺滑的横版塔防

    发布时间:2018-12-17 17:41

    下班回家,在坐在公交车上的蓝色座椅,目不转睛地盯着手机,瞳孔放大、呼吸加重、汗珠顺着脸颊流下,最后随着手指的一顿操作,使出传说中“左右横跳”躲避来袭炸弹的同时华丽地使出技能消灭敌人,确认安全之后长松了一口气。什么游戏能带给这样的感受?是优秀的动作游戏?是惊心动魄的竞速游戏?如果不...[详情]

  • 《瑭灵纪元》荣获第三届“金陀螺”最佳独立游戏奖

    发布时间:2018-12-06 16:46

    导言:今年深圳一家手游发行商连续夺下了由游戏陀螺、陀螺财经主办,深圳市互联网文化市场协会与广东省行业协会协办的第三届“金陀螺”三个年度最佳独立游戏奖项。在夺奖的耀人光彩背后是独立游戏制作团队与游戏发行公司之间惊人的共生关系,由此展开在当今国内游戏环境下,独立游戏如何定义?独立游戏...[详情]

  • 《瑭灵纪元》新精灵登场:猜猜我是谁

    发布时间:2018-12-03 13:53

    宋体光阴似箭、日月如梭宋体又到了动物们交配的季节宋体我够宋体时间过得很快,又是时候跟大家说拜拜宋体好吧,说正经的宋体一眨眼,就到《瑭灵纪元》快公测的日子宋体在这个特殊的日子里宋体花仙想向大家介绍一位船新的朋友宋体这是这位朋友的剪影宋体猜猜他是谁宋体心里默念答案,让我猜猜你的答案宋...[详情]

  • 《瑭灵纪元》新精灵加入 腾蛇飞升 神鹿降世

    发布时间:2018-11-30 11:38

    虽然最近沉迷在广阔无垠的西部世界上策马奔腾,但是我们依旧没忘游戏内容的创作,今天就来跟大家说一个重磅消息。首先全新精灵“腾蛇”与“神鹿”正式亮相,此外,赤羽、烛龙、天狐、幽姬将进行进行微调。事不宜迟,接下来先看看新精灵的相关介绍。名称腾蛇背景未知派系光技能介绍光之守卫被动开场召唤...[详情]

瑭灵纪元

《瑭灵纪元》是一款横版2D可移动类塔防创新手游,独创“瞬步”系统,玩家需要点击或移动怪物来达到闪避攻击以及释放技能的效果;4-3-2-1三角阵型移动,没有永远的前排与后排之分,可以通过站位选择来支援其他角色获得增益;二维数值策略放大,只有“攻击力”和“生命力”两种数值,在此之上依靠不同的技能逻辑、策略站位来放大游戏内的策略表现。[详情]