幻想编年史这一次,对不起 下一次,谢谢你
这一次,对不起;下一次,谢谢你
我们知道从1号开始,你们就在期待这款游戏。
我们知道,从第一次测试开始,你们就一直跟我们一起,来到这次测试。
我们知道,没有你们的关注和支持,我们到不了新游期待榜第四。
我们也知道,你们依然相信我们可以解决掉目前的问题。
我们自己也相信,我们可以做到。
这一次,出现这些问题,伤害了大家的积极性,我们诚挚地道歉。
下一次,我们一定修正好,给大家一个狂拽酷炫吊炸天的版本。
昨天,我问王哥怎么办?王哥说,办了,于是,就出现了以下这一幕。
斩首,截至到今天晚上,一共有5名程序,4个策划,2个客服,2个运营人员被王哥无情地斩首。我们极度想脱光谢罪,但是苦于涉黄嫌疑,所以这次就悄悄在办公室角落里脱掉脱掉,默念,对不起。
对于幻想编年史来说,玩家永远是第一位。这一次的问题,主要出现在以下几个方面,对此,我们向各位玩家解释下问题和解决方案:
1、卡顿。卡顿出现的原因很多,最主要的原因有两个。第一,为保证游戏在人物、场景和特效上的效果,我们没有压缩资源,大家看见的都是超级精美的画面,资源压力会造成一定的卡顿。其次,部分亲爱的玩家,机型内存在安装游戏的时候已不足1G,无法满足游戏的最低配置。再次就是一些游戏BUG造成的。主要原因在我们,所以之后,对客户端和服务器的优化是我们首要的任务,请大家放心,下次测试之前,我们会进行一系列压力测试,确保大家正常游戏。
2、掉线。这次的掉线问题,也是两方面的原因。最初,我们准备了一台服务器。我们简直低估了亲爱的玩家的热情,开服20分钟,就涌进了几千玩家。由此造成了服务端压力,当时,程序员哥哥和策划哥哥被大家的热情吓尿了,中途也出现了几次小失误。不过,他们已经在王哥的屠龙宝刀下不见了踪影。言归正传,下次测试,我们会针对服务器做优化,修复BUG和目前在资源整合上出现的一些问题。
3、各种BUG。这两天,亲爱的玩家为我们的游戏起了很多幽默的BUG,比如卡9,卡49.现在这些BUG在我们内部也有了这样的代号。截至今晚,我们已经修复了诸多BUG,提交了新包,这些都是玩家细心找到的,我们再次感谢各位的热情和理解。希望你们继续支持我们的游戏。
我们深知,画面的精致,玩法的独特不能成为我们任性的理由。这一次,服务器和客户端小妞初见各位大爷,不免有点小姐脾气,不过各位大爷放心,下次和大家见面,幻想编年史一定是出落大方的御姐。
为了表达我们的歉意和调整的决心,从下周起,我们将在论坛开展多项活动(每周至少一次),各种预约礼包,精美周边和数码产品将会发放出来。但是,我们知道,最终,做好这一款真正意义上第一款用U3D游戏开发出的ARPG游戏,在各种推图迷乱各位眼球的同时,带来新鲜的体验,才是我们给各位最好的礼物。
最后,剧透一下,盗贼哥布林,军团大战,深度觉醒,交互的加强将会是下次测试的重点。游戏的羽翼正在丰满,我们需要大家的继续支持,感谢各位的理解。
从本月起,我们将会安排运营、策划和研发逐步和玩家交流互动。活动详情请关注论坛。
向各位忠实,可爱,威武的幻想编年史玩家致敬!
野外即时、自由无锁定、千人同屏野战骑宠合一,可骑可战,神宠的远征;军团联赛,60V60全即时操作群战;战斗自由、交易自由、野外自由、无束缚PK;不刷图,无体力;血脉觉醒,同一角色,双重变身超大世界地图,实时昼夜交替、动态光影,银河系顶级画质表现王者天下,一人打全服,全服挑一人。[详情]