《i江湖》为“i”而生的江湖
作者:来源:三省网发布时间:2013-06-26 15:09
如果把手机网络游戏看做一个“江湖”,那么《i江湖》诞生之前,这是一个无“i”的江湖——满眼的卡通+卡牌已经把这个江湖卡得无处说理。
想当初苹果重新崛起的切入点,说白了正是把诺基亚提倡的“以人为本”提升到一个新的高度(当然,苹果用了更简练、更有腔调的“i”来阐述这种理念),从而一举将当年的常胜将军打成明日黄花,也将移动智能行业带入了“i”世代。
反观手机网游,主流做法无非是直接将已经牛皮哄哄的客户端游戏、网页游戏直接复刻到手机平台上,生生制造出一大批“胀眼球”的行货。且不论等比例缩小带来视觉上的不适感,“鼠标式”操作习惯也让手机玩家抓狂,复杂的界面和功能指引简直让人找不着北……这不是玩游戏,这是被玩!
所以,当你登录进入到《i江湖》游戏画面中的时候,一种久违的真实感油然而生,终于逃离“三头身”英雄撒娇卖萌的世界了(现如今,要找个真人比例的武侠类手机网游何其难)!进入战斗之后,那种实在的打击感,精致的音乐音效,甚至会让人有“手机值回票价”的错觉。
战斗中的“Touch pow”出现的时候,你最终明白“为i而生”的意义何在——手机不就是一个“touch”的平台吗?!那种用手指触发大招
“pow!pow!pow!” 的爽快感是不是遥远又熟悉呢?!想想那些战斗还没开始就已在后台写好结局的游戏,“i”们的存在感体现在哪里?
其他的细节不遑多论,亲身体会一下,你会感动得一塌糊涂——作为“i“的个体,原本就该被如此的重视与尊重。
相濡以沫,不如相忘于《i江湖》……
想当初苹果重新崛起的切入点,说白了正是把诺基亚提倡的“以人为本”提升到一个新的高度(当然,苹果用了更简练、更有腔调的“i”来阐述这种理念),从而一举将当年的常胜将军打成明日黄花,也将移动智能行业带入了“i”世代。
反观手机网游,主流做法无非是直接将已经牛皮哄哄的客户端游戏、网页游戏直接复刻到手机平台上,生生制造出一大批“胀眼球”的行货。且不论等比例缩小带来视觉上的不适感,“鼠标式”操作习惯也让手机玩家抓狂,复杂的界面和功能指引简直让人找不着北……这不是玩游戏,这是被玩!
所以,当你登录进入到《i江湖》游戏画面中的时候,一种久违的真实感油然而生,终于逃离“三头身”英雄撒娇卖萌的世界了(现如今,要找个真人比例的武侠类手机网游何其难)!进入战斗之后,那种实在的打击感,精致的音乐音效,甚至会让人有“手机值回票价”的错觉。
战斗中的“Touch pow”出现的时候,你最终明白“为i而生”的意义何在——手机不就是一个“touch”的平台吗?!那种用手指触发大招
“pow!pow!pow!” 的爽快感是不是遥远又熟悉呢?!想想那些战斗还没开始就已在后台写好结局的游戏,“i”们的存在感体现在哪里?
其他的细节不遑多论,亲身体会一下,你会感动得一塌糊涂——作为“i“的个体,原本就该被如此的重视与尊重。
相濡以沫,不如相忘于《i江湖》……
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