《少年名将》:走不同的路-讲不同寻常的三国故事
不可否认,经典IP改游是永不过时的宣传手段。游戏有一个火热IP做靠山,无论是剧情框架上,还是吸引玩家的力度上,都能大大增强其效果。但同样的,游戏也会受到IP的限制,在剧情上、玩法上创新艰难,稍有不慎就会引来玩家的骂声。
《少年名将》作为一款以三国为IP的新晋手游,不甘于被三国的光芒所遮挡, 在剧情上进行了一大突破,以新颖的世界观为我们展现一个与众不同的三国世界。
三国联合,不一样的世界观
三国IP虽炙手可热,却也经不起厂商十几年来的肆意挥霍。大量以三国IP为嘘头的手游井喷式出现,又如浮游般朝生暮死,引来了大批玩家对IP的反感,甚至不少曾经的死忠粉变为黑粉,打出了拒绝三国的名号。
事态发展至此,其根本原因在于商家只在意了挪用IP,却忽略题材上的创新。同一种题材同一种写法,翻来覆去都是三国之争,重演历史战争,如同将一道菜翻来覆去炒了十几遍,也不肯换一种做法,自然就会引起玩家不满。
所以《少年名将》另走奇路,打出三国之和的妙牌。当玩家习惯于周旋三国之中,与枭雄们尔虞我诈,突然看到三个国家携手对抗敌人,又怎么能不惊讶与好奇?这样的剧情开场,给了我们一种新意,诱惑我们不断看下去,好奇接下来会怎么演。
事实上,接下来的剧情远比我们想象中有趣多了。我们并不属于三国之中任何一国,如独行侠般想要在这番乱世创出一个天地,尽管路途极为坎坷,甚至还不小心损毁了剑灵的宝石,但这远不能阻止我们前进的步伐。这一次,我们不再是三国背后的主公,我们仅仅是一个想要闯荡江湖的普通人,用自己的脚印去证明自己,顺便招收三国各名将,成为风骚一世的有名人物。
精简立绘,Q版可人
在《少年名将》中,人物设计基本随了大众,不仅人物特征明显,而且神态间犹能看出名将曾经的风华面貌,引得三国粉惊讶不已。
游戏以Q版画风为主,大量精简了所占内存,降低玩家上手游戏的内存负担。同时,为了精细化人物设计,名将在使用技能时还有正常比例立绘出现,形成强烈反差。
系统界面设计较为传统,第一眼就能给人一种莫名的熟悉感。虽然没有太大新意,却方便了尝试过类似游戏的玩家轻松上手系统界面。其次,系统界面设计也相对简单,没有太多的累赘系统,每一块地方都物尽其用,力图给玩家一个良好的游戏体感。
传统玩法,合击必胜
《少年名将》玩法说老套不老套,说新颖也不新颖。我们能在游戏中见到许多曾经历过的玩法,无论是情缘、还是装备搭配,都给人一种浓厚的熟悉感。《少年名将》在继承传统玩法的同时,又再次优化玩法,并以此衍生出新玩法系统,例如合击系统,同国籍的名将在放大招时,如果队伍里有相应人物,能触发合击效果,伤害倍增,给玩家带来新奇阵容搭配享受。其次,游戏战斗优化在同类作品中也算得上等,接连不断的打击感与铺天盖地的特效,毫无保留地将游戏玩法的乐趣给予给玩家,让玩家真正体验到厮杀间的爽快感。
背靠组织共同强大
除了个人的PVE玩法外,《少年名将》还提供了军团玩法,为想要找到组织一同玩耍的玩家提供了途径。军团玩法和常见的公会玩法差不多,军团有军团大厅、军团商店、军团建设、军团副本、军团技能五个主要功能。当军团建设进度足够时,军团大厅会自动升级,升级后会增加军团人数上限。玩家每日都能通过军团建设增加自己对军团的贡献度,同时获得的贡献可以在军团商店换取资源,比如银币,元宝,装备,神将等等一系列好东西,从而进一步强大自身。
同时,军团还提供独特的军团副本,是没有军团玩家无法享受到的特权,玩家可以在副本中选择增加各种属性,安排手下的武将进行搭配,不断推进副本,通关副本后可以选择宝箱获得大量奖励和贡献积分,是快速收集武将碎片和军团积分的重要途径。
总结
总而言之,虽然《少年名将》才刚刚起步,但凭借友好的官方态度、精致的人物设计,独特的世界观和变化多端的战斗模式,定能给玩家带来与众不同的游戏体验感。若是你想寻找一个不同的三国游戏,那么《少年名将》万万不可错过。
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