《天下英雄》武将出手机制 这篇游戏干货 管饱!
从封测到现在一月有余,也算是一个老司机了,武将搭配丰富的策略性深深的吸引了我。选择自己的武将阵容,最重要的不是武将的初始星级,毕竟后期属性都是非常接近的,而是武将的技能、被动、天赋、特殊效果等。好的搭配可以形成各种各样的“连招”,也能让你出奇制胜。
武将已经有很多大佬分析了,但针对武将的出手还没有大佬分享;因此写下本攻略,对武将出手顺序的机制进行分享,仅作为抛砖引玉,对我们的阵容如何排布,相信能提供一些帮助。
1.回合出手判定
以擂台6v6为例,以双方各自第一个武将出手前为始,以双方各自最后一个武将出手后为末,记为一个大回合。
每个大回合前,计算双方存活武将的先攻值,总先攻值高的一方先出手。即,假如你的6人总先攻值比对方高,但你在某回合阵亡了1名武将,5人的先攻值低于对方6人时,则下回合由对方先出手。
先攻来源于武将装备的戒指和项链(紫色以上),以及神器,是非常重要的属性。
双方大回合均结束时,结算DOT伤害及HOT回血量,T的嘲讽持续1回合也是指大回合。
特别的,当某一方的大回合结束时,但另一方仍有未出手武将时,该方的武将怒攻将延后至下个大回合释放。
2.单独武将回合
在有大回合的同时,每个武将也有每个武将自己的回合。仍以擂台6v6为例,双方武将记为:
具体到某一武将出手时,具体流程如下:
由此我们可以总结出很重要的2点,至于怎么应用就请细细体味吧:
1.在攻击方攻击期间,会优先释放攻击方所有武将的怒攻,从而有可能实现快速连携秒掉对方的目的,比如秒掉对方不集火难以秒掉的许褚、张飞。
2.在受击方开始释放怒攻后,即使己方有武将再次满怒,在本回合结束,下一个武将回合开始前也不会释放怒攻
《天下英雄》是一款颠覆传统卡牌游戏的匠心之作。独特大主城系统,享受超越MMO的完美社交体系,不再局限于卡牌游戏的单一页面;丰富的属性装备,技能、天命、觉醒多种养成路线,闪避流、暴击流、破挡流等诸多套路,让你打造的战队纵横三国,颠覆群雄。[详情]