我们手心握着的是青春《天天打波利》上线手记
90%的人都在五一节假日里玩《天天打波利》
其中有你吗?
听到一个同事说,他晚上坐出租车回家,打开正在心动公司内测的手机版《仙境传说RO:守护永恒的爱》,司机听到背景音乐,用上海话问他:弄阿是拉白相RO?(你是不是在玩RO?),之后司机跟他聊了一路自己青春的回忆。
随着RO另一款休闲放置手游《天天打波利》先行上线,越来越多的人关注到了这个轻松愉快的RO主题小游戏。著名主播55开在微信上问了一串问题,《天天打波利》的宠物怎么升级?怎么喂食?心动会接手RO端游的代理吗?他是RO多年的玩家,对端游的关闭很失望。
这段时间, 类似的事情层出不穷,我们发现很多游戏圈和娱乐圈的名人,甚至周围的亲戚朋友,都曾是RO的忠实玩家,他们对这款手游的进度表现出巨大的关心。
我们越来越强烈的意识到,我们的手心里可能是别人的青春。
这是一种荣幸,也是一种巨大的压力,所以整个心动网络,无论是那果断支付的6000万版权费,还是发微博时的一个小小的配图,都会全力以赴。
发布《天天打波利》的初衷,还是想让更多的,并不只局限于角色扮演类游戏爱好者的玩家,也有机会领略到RO的魅力。从02年开始到现在,RO的意义对于很多人来说,其实早已不局限于一款游戏那么简单,我们希望把RO塑造成一种情怀,或是一种文化。为此,我们希望能从不同的角度去诠释RO,让这款富含内涵、发掘性和弹性的游戏,延伸出无限的可能。
《天天打波利》是一款休闲放置手游,主旨是轻松简单可爱。其功能相对简单,装备、加点等系统的设计都会与原作略有不同。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》则是一款大世界冒险RPG手游,一切都以还原端游的优秀设计及复杂程度为前提,因此拥有更庞大的操作内容和其他玩法。
同时,两个游戏的世界也差距巨大,拥有数十个大地图、城市场景的《仙境传说RO:守护永恒的爱》的美术量当然不是一个只能切换三个游戏视角的《天天打波利》能比的。简单概括,一个是标准的MMORPG学院派作品,而打波利则是小品式的休闲游戏。
与此同时,我们也希望《天天打波利》可以成为连接MMORPG玩家和放置类游戏玩家的桥梁,为此我们也会在两款游戏上线后在其中安排适当的互通活动,大家可以期待一下。
知乎上曾有一个提问:游戏从业者有哪些不想让玩家知道的事情?
我来说一个:每个游戏人心里都想做一款好游戏,无论他正在做什么游戏。
这句话可能只有做过很多年游戏的人,才能品味其中的滋味,为了能活下去,活到有机会可以做一款好游戏的那一天,他们要接受很多很多的妥协,很多很多的压力,很多很多的责骂。
《仙境传说RO》就是这样一个做好游戏的机会,所以整个公司都在全力以赴。
可是,端游版刚刚倒闭关服,代理商尸骨未寒,最早玩RO的人现在都已成家立业,工作繁忙,手机版该如何适应新的时代?面对玩过RO和没玩过RO的人群,想同时吸引他们,哪些东西要保留?哪些东西要创新?这些都是需要探索和平衡的。是墨守成规?还是创新一搏?
在中国创新的成本是很高的,这不是一个投石问路的简单动作,扔出去的都是高额的版权金和人力物力成本,多一个尝试就多翻一倍,甚至几倍风险。
这就是考验我们是不是真正游戏人的时候了,也是《天天打波利》上线背后的压力。
所幸,一路走来,封测内测大家的反馈不错,结合RO的元素,手游的特点,保留人物养成游戏的精髓玩法,减少了用户的打怪升级时间,解放玩家,轻度消费,长期留存,遍成了游戏设计的思路。
4月28日《天天打波利》正式上线,并被苹果推荐,大家都很开心,因为这个推荐代表了一贯高傲挑剔的苹果官方品味和态度,是业内都知道用钱也买不来的标准,这是一种荣幸,同样也是更多的压力。
希望大家能喜欢《天天打波利》,不用充很多钱,来跟老朋友们聊聊天,也好。
没有什么怪是睡一觉打不过去的
如果有,那就睡个回笼觉...
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《天天打波利》是由Gravity《仙境传说RO》正版授权、心动游戏诚意出品的放置手游。游戏还原了《仙境传说》经典设定,延续了RO职业转职玩法,搭配超过100种华丽炫酷技能,玩法丰富有策略、烧脑看脸拼实力。全自动的战斗模式,24小时不间断升级,真正做到游戏、生活两不误。轻松休闲,想玩就玩。此外,《天天打波利》还将采用世界服的运营方式,怕寂寞的永远有对手、怕孤单的永远有队友,没有滚服、拒绝死服,搭建有[详情]