Only When Howling是一个互动的艺术作品。它遵循三个角色的故事,让玩家进入他们的心中,揭示他们所拥有的神圣连接的深度,并通过复杂的视觉设计体验到感激的全部力量。 这是一个唤起人心的空间,可以用照片说话,考虑周到和多变的解释。在纯粹激情的表达中找到喜悦! 许多互动都在等待被发现,一些不太容易被发现,而另一些需要玩家在每个场景中四种用途中的一种。 光明与黑暗的主题谈论爱情,目的和感激,但也是牺牲,以及它如何不总是要避免的东西,因为它经常改变周围的人和周围的世界。 只有当“嚎风”被设计成一种更加沉思和反思的体验时,旅程可以在30分钟内“完成”,并且不包含任何广告或应用内购买。[详情]