最初只是个染料作坊的光荣 是怎么成为游戏大厂的
每次谈到妻子,如今已经67岁高龄的襟川阳一都会露出安心的笑容,在他看来,自己当年之所以会一脚踏进游戏行业和妻子襟川惠子有着直接的关系。而事实上,对如今已经成为日本游戏界巨头的KOEI来说,社长夫人襟川惠子确实也是一位传奇路上不可或缺的功臣。我们今天的故事,就要从这对互相扶持,在游戏界浮沉半生的夫妻讲起。
右二:襟川惠子 右一:襟川阳一
成最初只是卖染料的
和最初做纸牌的任天堂一样,光荣(KOEI)成立之初的营业方向也和游戏无关。1978年7月,襟川阳一在日本枥木县足利市建立了光荣公司。这家公司刚成立时除了社长襟川阳一以外只有一个社员,公司主营染料买卖业务。襟川家是当地的纤维染料世家,阳一的父亲曾经是日本两毛地区中最大的染料工业药品批发商。襟川阳一本来可以安心做一个继承父业的富二代,然而好景不长,在他大学毕业时,日本纤维产业已经日薄西山,父亲的公司也破产歇业。
最初的襟川阳一只是个初入纤维染料界的年轻人
襟川阳一最初成立光荣,是为了重振家族的事业,然而在整个产业逐渐衰败的大背景下,光荣公司的运营一直没有太大的起色。改变的契机来自阳一的妻子襟川惠子。1979年,襟川阳一生日的时候,惠子送给了他一台MZ-80电脑。从这台电脑开始,阳一开始了自己的编程之旅,而这,也就是故事的开始。
正是襟川惠子开启了他的电子游戏之路
得到了第一台计算机的襟川阳一很快就沉浸到了0和1组成的二进制世界中不可自拔,他兴奋的和妻子说“找到了梦想一般的盒子”。2年后,一款名为《川中岛合战》的游戏诞生了。彼时还是FPS和RPG称霸的时代,襟川阳一却借由自己大学时期的爱好和深厚的历史知识制作了这款历史题材SLG游戏。《川中岛合战》是日本乃至亚洲历史上第一款SLG游戏,在惠子夫人高明的销售技巧和游戏本身不俗的素质下,它获得了玩家们的肯定,在那个计算机普及率低的可怜的年代卖出了5000余份。另外值得一提的是,除了负责销售和营销以外,惠子夫人还是光荣最初的美工,光荣早期许多游戏的美术都是她负责的。
《川中岛合战》是亚洲第一款SLG游戏
打响了第一炮的襟川阳一不顾亲戚的反对,毅然决然投身到了电子游戏产业中。在1981年,除了开启光荣SLG领域王者霸业的《川中岛合战》以外,光荣还推出了一款商业模拟游戏《投资ゲ—ム》,也获得了市场的认可。接下来两年,他们又接连开发了运动SLG《棒球锦标赛》和作为标准RPG的《地底探险》。
其实这个时期的光荣还有一些黑历史,比如18禁的《团地妻的诱惑》
1983年3月,一个对光荣来说具有里程碑式意义的作品诞生了,那就是《信长的野望》。如果说《川中岛合战》开启了属于光荣的SLG时代,那《信长的野望》就是光荣一统亚洲SLG界的开始,时至今日,这个系列仍然是世界上最顶尖的SLG游戏之一。《信长的野望》销量一举突破了1万份,并为早期的光荣吸引了大量的粉丝从那个时候开始,光荣就开始了自己称霸SLG界的旅程。
初代《信长的野望》画面还很简陋
这个时期的光荣有着极高的产量和各种天才创意,在《信长的野望》发售两年后,另一款真正奠定其地位的作品《三国志》出现了。把多少赞美放在这款游戏身上都不为过,在《三国志》中,襟川阳一展现了自己对三国历史的深刻认知和系统化的SLG构建思路。虽然很遗憾,但不得不说,至少迄今为止,这个诞生自日本人之手的系列确实是世界上最优秀的三国题材策略游戏。和后来各种魔改的《真三国无双》相比,《三国志》系列对历史的还原和细节重视到了苛刻的地步。为了让游戏中的立绘忠于历史,襟川阳一对中国古代三国时期画像和各种文献资料进行了收集和考证。而在这个过程中,他也对中国古代历史有了更深的了解。
《三国志》的出现开启了一个新的时代
在《三国志》出现的同年,光荣早期三大支柱最后一柱的《苍狼与白鹿》也发售了。尽管这部作品在国内没有前两者出名,但它却将成吉思汗的毕生经历与游戏进行了完美的融合,不管在趣味性还是游戏性上都可圈可点。也正是从这时开始,《信长的野望》《三国志》和《苍狼与白鹿》被粉丝们戏称为“光荣三本柱”。
《苍狼与白鹿》是光荣三本柱的最后一柱
从这个时期开始,光荣推出了大量出色的SLG游戏,每年都有几部作品现世,且有许多都获得了不俗的评价与销量。在给旗下作品出品更多续作,登陆更多平台的同时。光荣还在1987年推出了同样改编自中国四大名著的《水浒传:天命之誓》,也受到了玩家的欢迎。与此同时,描述日本幕末时期风云的《维新之岚》也顺利发售,进一步拓展了光荣SLG游戏在历史上的辐射范围。
1989年对光荣来说是重要的一年,这一年光荣正式在中国开设了分公司,同时也推出了《三国志2》《提督的决断》等经典作品。和初代比起来《三国志2》有了更多的进化,本作中首次加入了外交和单挑系统,让游戏玩法变得更加丰富有趣。
《三国志2》后来推出了很多版本,比如MD版
这个时候,光荣已经从一家小作坊式游戏公司发展为了亚洲SLG领域当之无愧的龙头,并拥有了200多名员工。难得的是,在襟川阳一的领导下,这家诞生不过10余年的游戏公司有着旺盛的创造力和丰富的产品链。
理所应当的,在上世纪90年代这个全世界游戏产业都获得了快速发展,并被称为SLG游戏黄金时期的10年里。《大航海时代》《太阁立志传》等名作接连诞生,进一步巩固着光荣的地位,并逐渐把它推向最著名的日本游戏公司之一。
《大航海时代》给童年的笔者带来了很多美好的回忆
当时间推进到了90年代后期,随着PS、SS等32位机的盛行,电子游戏的可能被进一步挖掘,但光荣却显得有些沉寂。尽管这时《三国志》系列已经拓展到了5代,而《大航海时代3》也已经发售,但和诸多在这个时期出现的强悍新IP比起来,光荣却被衬托的有些不思进取。虽然这个时期光荣游戏的美工、音乐等水准都获得了极大的提升,游戏系统也进一步被丰富,但却被批评只是靠老游戏来维持门面,缺乏新意。
《三国志5》的某些“奇幻”色彩让其颇受争议
也就是在这个时候,光荣决定在PS平台制作一款3D格斗游戏,没错,就是《三国无双》。即使是襟川阳一在当时也没想到,这款游戏日后会在发展出怎样的一股风潮,并在光荣产品链中占到怎样的位置。
但其实在当时,《三国无双》获得的评价并不高,和《铁拳》《VR战士》等彼时热门的3D格斗游戏比起来,《三国无双》显得过于另类,游戏的动作性和平衡性也存在许多缺陷,最终销量和评价都不如人意。但光荣却并没有放弃《三国无双》这块牌子,而是在4年后于PS2平台推出了一款有着完全不同玩法的《真三国无双》。
《三国无双》当时的销量和评价都很一般
后面的事情你们都知道了,彼时的玩家们对这款可以扮演三国时期著名武将体验一骑当千快感的游戏有着极高的热情。《真三国无双》一经推出就引发了销售热潮,并在一定意义上促进了PS2早期的销量。以至于之后光荣在这个基础上推出了十余款续作,并以无双为题材发展出了一个新的庞大家族。以至于新时代的许多人只知道做无双的光荣,而不知道做SLG的光荣。这其中还有一个趣事,因为日版把《真三国无双》算为了系列初代,而美版把《三国无双》算作了起点,所以日后发售的“真三”系列,美版永远比日版要高上一代。
今年的《真三国无双8》首次采用了开放世界设定
新时代的探索
在依靠无双狂揽销量的同时,光荣也没有放弃《三国志》等作为立身之本的SLG游戏。95年后,光荣推出了《三国志》实验性质的外传作品,《三国英杰传》。和传统SLG类的其他《三国志》不同,《三国志英杰传》采用了战棋玩法,并将剧情更加专注到了那些三国时期著名将领身上。这款游戏给当时的玩家带来了新鲜感,受到了不少人的欢迎。于是在接下来的几年里,光荣顺势推出了《三国孔明传》《三国曹操传》,并均取得了不错的评价。
《三国志英杰传》采用了战棋玩法
但与此同时,同时期的《三国志5》和《大航海时代3》却因为新瓶装旧酒的玩法和一些不太合适的系统评价走低,甚至在当时有些人认为光荣已经江郎才尽。不过在随后的《三国志》《信长的野望》等光荣传统强势作品中,很快玩家们又重新看到了光荣在SLG领域的统治力。尽管后续的《三国志》系列作品褒贬不一,中间有神作也有渣作,但却切切实实的培养起了新一代的SLG玩家,也就是笔者这一代。
而与此同时,随着21世纪和千年虫的临近,在互联网的大潮下,光荣也在不断进行着新的尝试。1999年末,光荣曾经推出了一款特殊的《三国志INTERNET》,顾名思义,这是一款以三国为基础的网络对战游戏。它利用互联网对传统SLG游戏的玩法进行了革新,虽然有些地方还稍显稚嫩,但却在玩法和系统上启发了后世很多SLG网游与手游。
《三国志INTERNET》是这个系列第一款对战游戏
另外,光荣曾经还在两千年后推出了一款以《真三国无双4》位基础的网络游戏——《真三国无双OL》。这款游戏曾经被引进国内,并由周杰伦代言,在玩家们掀起了一股割草风潮。这个网络版的《真三国无双》引入了不少MMO游戏特性,玩家需要从小兵做起,在乱世中一步步成长为闻名世间的将领。尽管这款游戏还显得很稚嫩,不过却也给这家传统日本游戏公司带来了一些新的思路。
网游化的《真三国无双》
而在2014年之后,随着移动平台的崛起,在发售了《三国志13》之后,光荣也将视线对准了这块新兴的市场。除了《三国志:军团》以外,光荣还授权国内厂商开发了一款SLG手游《三国志2017》。这款游戏以经典的《三国志11》为基础,从黄巾起义到讨伐南蛮,完美继承了原作的剧本和特色内容。
这款游戏改编自经典的《三国志11》
而依托于互联网和移动平台,这款《三国志》系列的手游化作品也凸显出了一些与传统作品比起来与众不同的特质。和以往的单机作品比起来,《三国志2017》在玩法上要更加开放,也更注重玩家之间的交互。同时因为所有玩家都被放置在了200万格的超大地图上,当以往远交近攻的对象都从AI变成了玩家,游戏增加了更多对人心的揣测后,也顺势凸显出了一些完全不同的乐趣。
游戏中的主城采用了3D设计
从1978年到2017年这近40年间,光荣随着日本游戏界的发展经历了从创立到转型到沉寂再到重新崛起的过程,而今年襟川夫妻也双双年过花甲。在随着光荣一同成长的几十年里,《三国志》系列也已经发展到了第13代,在这些年里,或许我们都欠光荣,欠《三国志》一个正版。不过随着光荣等日本厂商越来越重视国内市场,在《三国志13》加入电视剧立绘,《三国志2017》等游戏在国内开测这个时间点,或许是时候重新进入这个由光荣架构的乱世中了。
《三国志2017》由光荣特库摩经典单机游戏《三国志11》授权改编,不仅保留了原作大气磅礴的3D写实风格画面,同时引入万人同图竞技新模式,力求打造出别具一格的游戏体验。在游戏中,各位主公大人可修建城池、招募名将,体验割据一方的乐趣,也可缔结联盟、拓展版图,完成一统中原的伟业。再现SLG烧脑火拼盛况,万人国战即刻起航![详情]