《圣斗士星矢:重生》爱丽丝目前阶段性能测评
爱丽丝测评:
1.必杀技为6秒,但是技能释放需要近4秒,导致必杀技的实际cd长于大多数其他人物的必杀技cd,且技能准备时间过长,极易被打断,最终导致该技能的实际使用效果几乎没有!
2.觉醒:觉醒为单体伤害,伤害系数和沙加相当,但是沙加是攻击三个人,而爱丽丝只打一个,觉醒觉醒伤害太弱,同时,觉醒后的持续伤害实在太感人,才几千的固定值,除了送对方觉醒值,其他几乎无用,实在配不上一个14资质单体觉醒技能的基本作用!
3:紫色技能1:加血的问题,经多次测试,加血触发是存在如果被加血对象满血,也不触发加血,与技能说明中可以突破上限的说法不符!同时,加血的尽量总计才8.4万,还不如娜娜对单人的加血量!
4.紫色技能2:复活问题,当有友军阵亡时触发,经反复测试,如果有召唤物在场(如米诺斯的傀儡,死神的骷髅),同时,有友军阵亡(如金牛等人物,非召唤物),复活技能往往不能触发,而变为给召唤物加血。如果,没有召唤物在场,则正常触发复活技能,该bug请修正!
5.紫色技能3:仇恨度问题,经反复测试,经常复活输出为0角色,而无视有输出的角色,疑似复活第一个阵亡的队友,而不是承受伤害最多的,或者输出最多的队友,另外,加血会加到召唤物身上,敢问召唤物能有多少仇恨值,仇恨值的算法混乱至极!
6.紫色技能4:实际释放一次紫色技能,需要37秒,技能准备时间有两秒,与必杀技类似,极易被打断,如此长cd的技能,且不说效果很差,连正常释放都存在重要障碍,该技能在实战中几乎可以无视!
7.绿色和蓝色技能:已经无力吐槽,首先,伤害实在太低了,其次,几乎没有任何有针对性,增益buff在实战中就几乎没有角色会有,有的也都是被动技能,无法去除,;蓝色技能就更无语了,低的可怜的伤害,如何打死一个单位并吸收暴击值,从来就打不死!这两个能也可以视作没有!
总结,爱丽丝作为一个限时出产的人物,几乎没有一个可用技能!实在没法用!还不如一个资质13的好用!请贵公司慎重考虑!
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