《一刀流》V13版本内容大预告
重点内容:加入了圣域跨服战、提高人物等级、附魔系统增加至4条属性、宠物转生次数修正、魂石限制修复、BUG的优化与修改。
一刀流V13版本的内容和计划:预计开发周期一个月,于4月28日左右发布
一.圣域之战(跨服战)
1. 每周三攻城战获胜的公会,将海选为前32强公会的名单,到土城护国将军处参与到圣域跨服战逐鹿,筛选条件将依照开服时间靠前的区服开始算起。
(注:32个队伍后第一轮被淘汰的没有奖励的,进入16强后最少打底能获得9-16的礼包)
2. 该活动在当晚7:50-8:00之间可进入准备室,8:00时进入准备室的传送关闭,同时开放准备室→战场的传送阵,8:00-8:02之间可传送至战场,一旦选定并进入地图后,除非死亡或手动选择离开,否则不能出来。死亡出地图后不可再进入准备室或战场地图。8:02准备室强制关闭,将所有尚未选择分路的随机分配至任意分路。
3. 一共上中下三条分路,任意一条分路被击破后,会在全服字幕播报“XXX公会经过浴血奋战,终于攻占了XXX公会的上(或中/下)路”。
4. 战斗持续三十分钟,8:30时,战斗结束,所有玩家被提示退出。胜负判定条件如下。
(1)未满30分钟,A公会击破了B公会两面旗帜,A获胜
(2)满30分钟,A公会和B公会各攻破了一面旗帜,无人攻破第三路旗帜,则先攻破对方旗帜的公会获胜
(3)满30分钟,A公会击破了B公会一面旗帜,无人攻破其他两路旗帜,A获胜
(4)满30分钟,A公会和B公会均未攻破任何一面旗帜,旗帜剩余血量多的一方获胜
(5)满30分钟,A公会和B公会均未攻破任何一面旗帜,旗帜剩余血量相同,场地内剩余玩家多的一方获胜
(6)满30分钟,A公会和B公会均未攻破任何一面旗帜,旗帜剩余血量相同,场地内剩余玩家相同,参与该活动总人数较少的一方获胜
(7)满30分钟,A公会和B公会均未攻破任何一面旗帜,旗帜剩余血量相同,场地内剩余玩家相同,参与该活动总人数相同,双方均判定为负。
5. 具体报名队伍数量采用淘汰赛制,先开一轮加赛使队伍数正好为2的次幂如4/8/16/32/。然后根据下图表格进行两两角逐,胜者晋级负者淘汰。
6. 将参与跨服战的行会两两随机匹配,玩家可以通过土城npc至一个地图,名为“准备室”。同一个行会的玩家进入同一个准备室。准备室采用沙皇宫地图。玩家进入准备室后处于地图左侧,在地图上、右、下方各有一个传送光阵,分别可以把玩家传送到“上路”、“中路”、“下路”三张地图。
7. 该活动共有四张子地图,除了以上提到的准备室外,还有“上路”、“中路”、“下路”三张地图,三张地图内容完全一样,大小约为40*40,地图为左下至右上的狭长地图,宽度为8个单位,长度为30个单位(下图)。
8. 图中A、B点为NPC“圣殿旗帜”,玩家进入该地图后,根据公会出现在A/B地点,A点的公会成员只能攻击B点的圣殿旗帜,B点的公会成员只能攻击A点的圣殿旗帜,任意一边的圣殿旗帜死亡后,另一方旗帜也消失,箭头提示该地图内所有玩家点击退出按钮传送至土城,圣殿旗帜被杀死的一方为失败方
9. 该地图内,玩家会自动开启行会模式不可手动改变,杀死其他玩家不会增加PK值,死亡不会掉落道具。
二.人物等级提升
1.由于部分玩家已经达到满级的条件,现将提高人物等级的最高上限为30转100级。
三.宠物吞噬转生问题修改
1.宠物本来最多达到10转120级,且没转生的宠物不能吞噬10转宠物,现在修改为没有转生过的120级宠物也可以吞噬已经转生的宠物并且基础属性的加成重新从百分之60、百分之50开始。
四.魂石限制修改(40级以下绑定装备魂石激活修改)
1.40级以下的装备,不含40级的,魂石效果加成的最高到6级。
五. 附魔增加至4条属性
装备的附魔由原来的1条属性增加到4条属性,前一条附魔属性必须达到指定值后才能附魔下一条附魔属性。(注:可以通过附魔强化来增加属性值)
六.BUG修改
优化:
1.在服务器端增加对足迹、幻武等鉴定附魔的规则限制
2.和平模式下挂机,也会把别人的宠物杀死,并且红名异常情况。
3.增加一键合成魂石,一键打开魂石袋,解决合成重复操作带来的不便。
妈妈再也不用担心我的魂石合成了,想合多少就合多少,魂石袋子一次性打开一组。
修复:
2.修复宠物摆摊功能异常的bug。
3、转生装备无法升级-已修复
七.优化1转35副本的后续2个BOSS技能
《一刀流》是一款大型即时战斗ARPG手机网游,主打PK,并给玩家带来了前所未有的视觉、听觉、触觉三位一体战斗体验,各游戏平台好评如潮,人气不凡。其核心玩法是很多玩家非常熟悉的自由PK,练级打宝,行会战与屠城战,无尽的冒险与厮杀已经开始,兄弟,是时候来一刀了![详情]