《战争艺术》新版本玩法 战术打法大幅加强
版本更新之后由于某几个兵种太强造成了现在很多玩家玩法单一。
其中最重点的就是两只老虎。落箭虎大幅度强化了对地,神射虎大幅度强化了对空。
围绕落箭虎为核心神射虎防空的体系,技能方面一般会带狂热血脉来强化老虎。
具体思路前期利用带献祭的低级兵种过渡防御、压制对手,等到中期有一定经济进行献祭,然后全出目前最强势两只老虎。老虎由于版本的大幅度加强很难针对。
另一方面人族也有类似的打法,人族所有小飞机输出都大幅度加强。
战术思路上用喷射枪兵盾兵过渡,然后直接出幽灵战机和幽灵无人机。
两种超高攻击力的飞机配合警戒时间秒杀一切,输出太高就导致了先出手一方秒杀对手,人族飞机带隐形警戒时间还能先出手很难被一波兵克制,需要对手几波兵配合才能破解。
不过由于人族飞机对于警戒时间依赖性较高,存在推塔速度慢的问题。所以在后期往往需要做出一些转型,科技研发上面1-2人口的兵种会提升10%造价3人口兵种会提升20%造价,所有选择1级科技点较为有用又不需要量产的盾兵和幽灵无人机。
目前在大部分玩家看来神族当前版本处于弱势,尝试了各种打法之后除了偷家,神族还是有得打的。
兵种选择上初级兵种考虑到目前妖族主流人狼,人族主流喷射枪兵,带破阵刀奴和御天侍卫都能有一战之力,破阵刀奴优于重甲刀奴是因为破阵3级之后配合魔震子可以打得过人狼,重甲刀奴完全打不了人狼。御天作为侍卫系里最优最全能的选择,也能对抗喷射枪兵。带上了双隐新地图落日峡谷也可以选择隐形流。
中期双转换小龙虾、电蛟和魔震子、冲击盾奴,魔震子和盾奴作为正面主站适合优势局,小龙虾留下的雷池能在劣势有效苟活,并且存在一手转雷蛟偷家的可能。
技能选择上为了留一手雷蛟换家的可能性,选择带光炮、采集、全球部署,1楼可带全境封锁,因为打到46波如果局势很劣可以直接传送偷基地,45波结束放出罩子对面是没办法解的。
具体打法上,前期爆40个左右刀奴侍卫比例根据情况而定,然后出魔震子或小龙虾天师,魔震子打妖族正面更容易打出优势,小龙虾天师更适合苟活或者传送到对手门口封家,中间会有很多时间是满人口,人口满的时候如果局势还行可以存钱等30回合涨到60人口转型。后期打人族飞机使用盲蟹,打人族地面用幼龟,打妖族老虎用须弥鲨。
神族目前虽然弱势但是很多兵种都能投入到战斗中,相比上个版本大量玩家选择无脑爆鲸来说已经更加灵活,在BP上大部分玩家也针对妖族和人族,神族兵种技能有了跟多的发挥空间。
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