《悟空修仙传》核心战斗浅谈
玩过了这么多游戏,也看过了各种各样的战斗。本游戏中,战斗和其他传统卡牌游戏并不相同。可能很多人一上来会不太适应。没关系,我先来给大家做一下讲解说明。
首先,是攻击的顺序:
这个游戏是按照回合来对战斗节奏进行控制的。每回合最多同时上阵2名武将,同时战场上最多同时存在5名武将。武将的攻击在最开始是以对面武将为主,在对格位置有敌人的情况下对其进行攻击。若是对格没有敌人,则会依次从左向右进行判定,寻找敌人。但这一规则在主角登场之后被废弃,转为当对格没有武将的情况下转而对敌方主角进行攻击。
特别说明一点,主角(或敌方主角)只能进行技能攻击,有总次数限制。并且主角不会被武将的技能所命中(连击除外)有点像炉石~ 汗
然后,是战斗的胜负判定:
一方的武将或者主角死亡,另一方胜利。
然后说一些战斗中的技巧性问题
第一点就是,一定要练合击武将!合击武将!合击武将!重要的事情说三遍。合击武将的技能攻击效果比起一般武将要高很多,性价比也很高。一般如果抓到了一个好的时机,一个合击技能就能造成清场效果。
第二点就是,在满足合击的情况下去追求变身武将吧!这也是一个很强力的设定。但并不是所有的武将都可以变身。可以变身的武将在战斗中,形象下方会有几个“豆”也就是怒气。当怒气攒满之后就会在自己的回合上自动释放变身。变身会使其恢复到满血的状态,并且强化自己释放的技能。一般战斗中看到一个变身是件很闹心的事情。好不容易打掉那么多血,一个变身~~回满了。
(好吧,这是对方变身了)
有关战斗界面
首先是战斗倍速,战斗加速有:×1、×2、×3、×4,分别需要到达一定的等级才能开启。
另一个就是“跳过”,关卡3星通关之后,再次挑战这一关就可以进行跳过了。好处是能快速看到结果,得到奖励。坏处是?额……有坏处么?
最后是关于自动战斗的。因为这款游戏的战斗有较高的策略性(不要问我什么叫策略性)所以在默认的情况下,自动战斗是关闭。当然,你也可以通过手动点击对其进行开启。如果你实在懒得操作的话。
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