跑着跑着 跑酷手游把自己跑没了
说到跑酷手游,你们可还记得上一次玩这种游戏是什么时候?笔者的这个时间大概是两个月前,游戏产品是来自《汤姆猫》系列开发商Outfit7的新作《汤姆猫跑酷》,虽然目前基本已弃游,但游戏还未真正删除。之所以说这些,是因为苹果App Store商店首页的“热门游戏”里,这两天推了两款跑酷游戏:《刀锋酷跑》和《巴弟快跑》。
有意思的是,这两款游戏从畅销的排名情况来看,这一年多来大多数时候都排在1000名之后。反倒是生命周期更久远的《神庙逃亡2》在排名表现上会更好看一些。
不管是出于什么原因,在目前的形势下,跑酷类的游戏是否还有突围的机会?或者说怎么才能顽强地活下去?
从目前的App Store畅销榜单情况来看,在TOP150当中,仅有一款跑酷类手机游戏,来自腾讯的《天天酷跑》。尽管如此,相较于去年,《天天酷跑》目前的排名情况也是不容乐观。可以说,它已基本无缘TOP10,且除了长期退居二线的30-50名外,近几个月来,本作的排名曲线更是出现了巨大的动荡,甚至有部分时间掉出了TOP100。
《天天酷跑》尚且如此,其他同类产品又当如何呢?
上述的排名情况或许可以说明一部分问题,但实际的情况也许比我们看到的还要更加严峻。“大约挂了吧。”问到去年刚开发出来的某款跑酷类手游产品的现状时,福州一个中型游戏团队的朋友这样回复笔者。而我还清楚记得去年帮他们技术内测提点改进意见时,这款跑酷游戏在画面的表现力上仅是比《天天酷跑》略差一些(个人感受)。
我们再看来几组数据,数据来自于DataEye的新品报告(仅供参考)。Q1的时候,国内手游市场大约上线了3100款新作,其中单机玩法的跑酷类产品大约为117款;到8月份时,新游上线数量约为2183款,跑酷类产品的数量已经下滑到31款;而在最新的9月份新品报告中,后者的数字已经降到不足30款。虽然在益智休闲类产品,跑酷类产品依然有着足够高的份量,但早已失去了前两年那种“一览众山小”的气势。
应该来说,单纯的跑酷类产品在现有的游戏环境下,已经毫无第二春的机会(当然不排除VR发展起来后,它还能枯木逢春)。而现有的大部分产品在我们看来,也仅仅只是在依靠着底蕴死抗。虽然形势一片黑暗,但这并不代表着跑酷类手游没有未来。
抛开上文的VR不论,越来越多的跑酷玩法正在其他类型的手游产品中展现出自己的魅力,比如《刺客信条:海盗》《小马冲冲冲:环球之旅》(庄园养成类产品)。在几乎看不到前景的当下,可以说融合是跑酷类产品最后的依靠。事实上,《刀锋酷跑》和《巴弟快跑》在很大程度上,已经将如射击、动作等玩法的比重上升到几乎和跑酷同样高的程度。虽然方式有点取巧,但是至少在越来越多、越来越重的环境下,它们可以为跑酷类产品留下众多希望的火种,以期在新的游戏方式诞生之时,迎来新生。
最后,笔者想说,这种局面其实也未尝不是好事。毕竟,谁也不想再看到十个IP产品里,有三分之一甚至一半是跑酷玩法吧?虽然现在也是换汤不换药的套路,但相比之下,内容起码更丰富了不是?
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