龙之谷手游有哪些系统误区?系统误区一览

作者:来源:三省网发布时间:2017-04-12 10:52

  龙之谷手游有哪些系统误区?龙之谷手游从2月27日开测至今已经一个半月之久了,里面有许许多多端游的老用户,也有很多第一次接触龙之谷的新用户。作为一个7年的龙之谷端游老玩家,跟着系统教程进行游戏之后一直感觉有哪里不对,随后就跟着自己的感觉做了一些测试,经过几天的努力之后,整理了一些数据分享给大家。

  关于龙玉的误区

  玩过端游的玩家应该都有所了解,端游时代的输出经过几个阶段,从最初的32级时代地狱狗大家堆攻击面板,到40级天启时代堆致命一击,出了二转之后,元素开始堆冰火的属性伤害,魔羽则开始堆暗属性伤害,再之后就是全民的最终一击时代了。

  目前手游中并没有属性伤害和最终一击,但是手游中是有致命一击的!作为一个魔法师而言,不论是元素还是魔导,输出的价值永远高过生存(手残党请略过)。因此,系统默认在防具上让我们镶嵌生命的龙玉是否合理就值得商榷了。

  一级的疾风龙玉增加10点敏捷,并增加90点战力,一级的生命龙玉增加10点体力,并增加100点战力。接下来我们抛开战力来看真正的属性差别:

  10点敏捷相比于10点生命:

  增加了40点致命一击,10点致命抵抗,3点物理攻击

  减少了450点气血,5点物理防御

  目前以普通玩家为例,4级龙玉目前增加的属性是36点,防具一共能够替换5个,就是180点属性,其中35A疾风的纹章能够增加80-160的敏捷,以150为例,就是330点,也就是说一个35级以上全身4级龙玉的玩家将纹章和龙玉换成疾风之后,足足能够增加1320点致命一击,1320点致命一击是什么概念?目前的35A三属性纹章致命一击洗满是800点。1320点致命足以提高你很多个百分点的暴击率,让你们来感受一下致命一击的暴击效果。

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  可以看到不暴击的伤害是13667,而暴击效果普遍在2000以上。33点生命增加的气血是45点*330=14850点气血。1W5的血是什么概念呢?我38级法师的气血在在29W左右,基本刷困难狮蝎被小怪轻轻摸一下就是上万的血,主怪就更不用说了。所以对一个输出而言,1W5的血真的可有可无,而1300+致命的效果那是显而易见的。

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