看门狗2画面剧情的前后对比
看门狗2画面剧情的前后对比,游戏都是在不断的更新中进行改善的,各方面不断的增强,下面就是看门狗2画面剧情的前后对比,大家能看看游戏有哪些进步,玩家们喜欢吗。
看门狗2多了无人机,游戏性是提高了不少,而且从空中俯瞰旧金山真的挺美的。
狗2改进了狗1比较糟糕的驾驶手感,狗2里的跑车开起来手感很不错,漂移起来也很稳。
地图改成了扁平化,有人说不喜欢,但我觉得挺好,符合时代潮流,标志一目了然。
偷歌功能很有意思,而且歌非常多,40个小时下来偷了100多首歌。
看门狗2可以换衣服,并且有多个服装店,可以搭配出自己喜欢的样子,为游戏增色不少。
再说一个大家很关心的问题,画质。画质是有提升,不过提升不算非常大,但还是有的,特别是光影做得很好好,夕阳下的旧金山非常美。
本作的整体氛围我比较喜欢,氛围活泼轻快,不像第一部风格那么阴郁。主角马库斯也是比较阳光活泼的一个人,说话非常风趣,他的小伙伴也是一帮活宝。马库斯除了和别人谈话的时候会摘下耳机,其他时候无时无刻不在塞着耳机听歌。本作的互动功能里有调情,问候,跳舞等功能,符合主角的性格。
我觉得本作的剧情不如一代线性那么强,本作的剧情流程更接近刺客信条枭雄,这也不奇怪,同一时期的作品总会有一些相似的地方。
本作的剧情流程大概是这样(不涉及剧透):不停地去揭露一些公司的肮脏行径,或者与敌对势力对抗。每完成一个任务,都可以获得追随者。追随者达到一定数量可以获得研发点数,当追随者达到一百万左右就可以进行“击溃克鲁姆”这个最终任务。而做支线也可以获得追随者。
这也是为什么育碧说不做主线任务也可以通关,其实无论主线支线,就是一个不断获得追随者的过程。每当一个主线完成,就会出现和克鲁姆有关的过场动画,而且一个主线任务由许多小任务构成(克鲁姆是CTos系统的创造者,CTos是一个表面是为了服务大众而背地里却收集大众隐私的系统),这和枭雄非常类似,枭雄每一个序列由4个任务组成,每个序列完成后必定出现大团长史瑞塔的过场动画,而史瑞塔就是最终boss,同样,克鲁姆也是狗2的最终boss。
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