国风集换式卡牌《炎黄战纪》初探秘
“水墨丹青绘国风,单币交易显良心,名将贤士入股掌,三军阵前战犹酣”
7月26日,正值盛夏,酷暑难当。国风历史集换式卡牌游戏(TCG)于今日盛大首发。这款游戏不同于以往的商业大制作,它是由一个仅4人的小团队花费3年时间静心打磨而成,游戏融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
按作者的原话所说“我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。”
目前经过两年多的制作和测试,制作组完成了首部三国烽烟基本功能,并开放公测,诚邀天下同好者共赏之,下面就由小编带大家一探这部神秘之作的真实面目。
初入游戏,首先冲击眼帘的就是其与众不同的画风,正所谓:
【水墨丹青,绘我华夏国风】游戏以水墨风为宣传点,却并没有像以往一些水墨风游戏一样频繁用墨,而是在不同的美术环节中运用了大量中国国画的传统技法,包括小写意山水,花鸟工笔,建筑工笔,人物铁线描等等,这些元素有机的统一在一起,并没有让游戏有水墨风那种高高在上的素朴感,相反色彩冲力相当突出,显得非常的平易近人,同时也让人一眼就看出其中蕴含的国风, 整体上给小编的感觉就像是在读一本儿时的彩色连环画。
进入游戏以后,如果之前没有玩过TCG游戏,建议萌新还是好好的打一下新手引导,熟悉一下TCG的核心玩法“组卡-对战”,当然像小编这种有着炉石万智经验的老鸟来说是不需要看新手引导的,快速点过之后直奔TCG游戏的主题--卡牌。
我的卡牌界面依然是惊艳的的连环画风格,
进入我的牌库,一大堆耳熟能详的精兵悍卒,名将贤士正以一种不一样的打开方式向我展现着他们的光辉。
【名将贤臣,尽享收集之趣】我从未见过一款游戏用这样独特的画风来诠释这些历史人物,其中既有中国传统的人物画法铁线描的影子,又有融合了水彩,厚涂,素描等很多时尚的西方立绘画法,总之小编想把每张原画都收入囊中,细细观摩。
看完卡牌,小编已经迫不及待的想组卡一战了,下面这就是选择君主及组卡界面了。
小编选择了大耳贼,用初始卡牌组了一套卡组进行了一场天梯对战。
对于战斗,小编要说,嗯,战斗不如画风来得惊艳,但操作上也比较流畅,这个3D的界面很有战场感,君主之间在遇到不同的对手时还会有不同的对话,比如,曹操先手遇到刘备后手会说“天下英雄,唯操与使君耳”,刘备那边则是一声雷响,这个细节取自于三国演义中的“青梅煮酒论英雄”,这些可以看出制作组的底蕴和用心,另外红卡都有自己的上场语音。游戏在特效上远不如大厂游戏的炫丽,但想到这只是一个小团队的作品,也就可以理解了,比较特效这东西是要花大成本的。
另外整体的战斗系统基本和炉石一脉相承,但是同一张卡牌的技能要比炉石多很多,这就意味着战术更加的多变。
在获得一场天梯胜利之后,小编获得了天梯积分和一些钱。然后小编发现,这个积分好像不仅仅是排名的作用,还可以提升个人的官职,从而获得更多的每日资源,嗯,这个比炉石每天全靠任务赚钱人性多了。
看完了战斗可以看其它的游戏内容了,然后小编准备小氪一点拿个首充快速发育,首充送吕布一家三口呀,这吕布就是个大号的死亡之翼嘛,这个可以有,初期清场上分利器呀!
然而充完钱,有一件事情让小编惊呆了。小编发现竟然没有获得元宝,而是获得了普通的游戏币,这是单币游戏呀,我了个去,这年头还有单币游戏的,制作组也太良心了吧。
【单一币制,实现真正公平】:说真的,没有双币,这才是真正的公平,时间换金钱,或者金钱换时间,小编一直想要一款这样的游戏,有时间的时候少氪点,多肝肝,没时间的时候就多氪点护肝,没想到真的让小编遇到了。瞬间路转粉有木有!
充完了钱,去开几包卡,试试手气,这才是老鸟的节奏,咦,这游戏高级卡竟然还有低保的,看来真的是要良心到底了,不过小编的手气不怎么样,只靠着低保开了一张黄卡,小编心里很难受,我等非酋真的不适合TCG吗?
于是小编怀着沉重的心情继续乱逛,等等,这是啥?卡牌交易?!嗯哼,真的TCG了?不是CCG?竟然真的能交易。
【卡牌交易,玩家互通有无】:打开交易所一看,这是一款真正的可以交换的集换式卡牌游戏,红卡不便宜,不过对非酋来说这个概率固定了呀,容小编爆句粗口,这游戏真TM是太良心了,非酋福音呀!
小编继续到处点,到处看,这回看到了手游都有的氪金点,皮肤!呸,卡背!
《炎黄战纪》的卡背分为三大类,商业卡背,赛季卡背和专属卡背三种卡背风格迥异去又能在围绕着中国风在游戏里和谐统一。
商业卡背是玩家直接可以用游戏币买的,以神兽为中心图案,以传统工笔画法描绘辅以现代厚涂,配上温润和睦的玉质边框,显得整个卡背大气磅礴又不失古风。
赛季卡背则是每赛季结束时根据积分和排名的奖励,更多以本赛季的命名为主题,或为甲子,或为乙丑。以玉为底为框,辅以传统的黄金装饰,暗合中国古时金镶玉之法,整张卡背生动而不失华丽,最终达到了质简至明的境界。
专属卡背则是VIP用户独有的,风格完全走向了另一个方向,它以对应的官职的官帽为中心图标,以华丽的金属勾勒,使整个卡背显示富丽堂皇,雍容华贵。
再回到我的牌库中,细细了解每张卡牌,终于发现了游戏的第一个大坑,我就说嘛,手游不坑开发商吃什么,不过即使是坑,炎黄也坑得还算用心。
【卡牌进阶,变化无穷无尽】:炎黄的卡牌可通过消耗战魂进阶在一定范围内获得随机属性,使战术更加丰富多彩,至于战魂这东西嘛,只能通过分解卡牌以及通关“沙场怀古”获得
千万不要以为一个随机进阶就是这个坑的底部了,在随机进阶的“登堂入室”上面还有一种模式叫“傲视群雄”,这种模式不再是随机进阶,而是消耗大量的资源朝固定的属性和技能进阶,当然“傲视群雄”绝对强力,比如这张红卡张角,在进阶成“大贤良师张角”后,竟然可以化身君主,给所有黄巾军提供+2/+2的大光环,还拥仙术“紫霄雷法”,点谁劈谁!
不过在小编看来,这些在短期内都是土豪的玩具,我等平民还是慢慢攒资源吧,所幸游戏是单币的,天无绝人之路呀
卡牌这块基本看完了,在我的卡背界面还有一个灰色的按钮“设计”,难得以后这游戏会开放玩家设计卡牌吗?如果是这样,真的很值得期待!
接下来小编带大家看看除了天梯(游戏中叫群雄逐鹿)以外的其它游戏模式
【过关斩将,完全随机套牌】:过关斩将既为炉石的竞技场,每天11:00-14:00,20:00-24:00开放,由系统随机发牌组成套牌,随机匹配对手,获胜次数越多,奖励越高。当然和炉石竞技场不同是,炎黄的过关斩将,将卡牌分为了五类,更有利于玩家组卡,同时组卡会消耗一些资源,资源可以通过战斗回复,使得整个玩法更加的公平和有趣。值得注意的是,“登堂入室”和“傲视群雄”卡牌不会出现在过关斩将中,另外过关斩将的入场费只要100炎黄通宝,相当便宜,据说高胜场还可以获得赛季神将的道具。
【沙场怀古,重温经典战役:沙场怀古是高难度的PVE战斗,胜利后可以获得卡牌进阶需要的材料,也会出关卡中的将领卡,甚到会出红卡。但是沙场怀古是真的难,我作为一只老鸟也只能无脑推到第三关,第四关的boss打不过,要好好研究下卡牌组合再来尝试了。
最后,炎黄还有个很神奇的功能
【实时观战,学高手战报】:玩家可以实时观看在线进行的各场对决,学习高手的组卡和战术。
转了一圈,基本上炎黄现有的功能都了解下,总体说来,这款游戏大大出乎了小编的意料,画风上的别具匠心,单币,可交易卡背的良心之举都让小编觉得这款游戏值得好好玩一玩。
这次先说到这里,后面小编会带来更多的关于炎黄战纪的评测文章,敬请期待
《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能用TCG卡牌这种方式记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,当然目前只是第一部三国烽烟[详情]