沉浸式历史向手游《炎黄战纪》体验

作者:来源:三省网发布时间:2018-07-24 15:18

--遇见久违的厚重感,沉浸式历史向手游《炎黄战纪》公测开启

历史总是沧桑厚重的,乃寻常之物所不能承受之重。与时下流行的历史向创造性游戏不同,《炎黄战纪》的定位为——载物,这沧桑而又厚重的历史的载物。《炎黄战纪》以三国梦为开端,演绎炎黄历史最初的色彩。一座座饱受战火洗礼的城池在火光中摇曳;一位位经受住战争的摧残的英雄志士身披甲衣;一段段感人肺腑的热血情怀……都将在《炎黄战纪》中一一体现。直面历史,埋身历史,放低游戏的姿态,将游戏真正融入历史,让真实的历史逐一上演。闲饮一杯来,谈笑云烟间。

宁静以致远,厚德以载物

随着科技的发展,电子技术的不断进步,别说是2D绘画,就算是3D技术也达到了炉火纯青的地步。很多游戏都喜欢用奢华迤逦的表现方式去描绘历史的面貌,宏伟壮观,处处精心设计,这自然是值得称赞的。但是,设计者却忽略了一个问题:月满则亏,水满则溢。面对历史,我们需要做的不是极尽可能的装饰美化他,把他填的满满的,我们需要做的是把杯子中的水倒出来,让历史可以进入其中,让每个人都能够感受到原汁原味的真实。

画写物外形,神达意内心意

将自己定位为历史的载物的《炎黄战纪》所做的与一般游戏恰恰相反。经过慎重抉择之后,《炎黄战纪》制作团队决定将水墨连环画作为画面表现的主要方式,遵从传统中国绘画而言的基本要求 ,努力做到“画写物外形,神达意内心意”,用清新细腻的笔触去塑造强大的画面感。水墨能够成为国画艺术的中流砥柱,变化多端的表现技巧只是他的外表,真正使其经久不衰的是他的超然自得——“纵使笔不笔,墨不墨,画不画,我自在”,水墨并不强求外在的事物去配合他演出,却依旧能够与天地万物完美融合,相生相印,这就具备了承载历史厚重感的第一要素——柔。历史并非任人涂抹的小姑娘,他拥有自己的意识,自己的方向,不要试图将你的意识强加在他的身上,敞开心怀,你会发现那由点、线、面、色彩所构成的水墨世界,将会幻化为炫丽缤纷的花海,万千纷繁任君采撷。

问渠哪得清如许,为有源头活水来

若要问历史来自何方,答案不言自喻——来自史家之笔,来自众口相传的民谣。《炎黄战纪》为了能够更好的扮演好载体的身份,制作人策划仔细研读专研了各类史书,体重涨了一倍,头发少了一半,只为了忠实的“欢迎”历史进入《炎黄战纪》这个容器。《炎黄战纪》目前版本中拥有上百张卡牌,上至无双帝将,下至无名小卒,都拥有自己的一席之位。

游戏设计将武将的生平事迹都化作技能表现,并为每位武将都精心设计了一句话简评,颇为惊艳,比如说“义之所至,生死相随,苍天可鉴,白马为证”说的就是那些义字当头却从不彰显的骑兵。游戏中其技能也突出了骑兵冲锋的特点,分别为“突击”以及“射程”,都能够对敌方造成直接伤害。

不鸣则已,一鸣惊人

三国只是《炎黄战纪》的一个支点,后续其它时代的英雄们,如上古神话、封神传说、秦汉风云、隋唐群英等等拥有其独特韵味的历史都将是《炎黄战纪》的攻克对象。希望对历史感兴趣的玩家可以加入炎黄这个大家族,游戏后续将会开放“卡牌设计功能”,只要你有想法就可以一起参与游戏设计,和《炎黄战纪》制作团队一起设计完善游戏,传颂英雄们的故事,完成一部属于大家的炎黄史诗。

炎黄战纪

7.0 折

《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能用TCG卡牌这种方式记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,当然目前只是第一部三国烽烟[详情]