热血学院3D游戏新闻

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  • 《热血学院》诞生记5

    发布时间:2015-11-03 20:47

    今天讨论点轻松的话题,《热血学院》的人设是怎么来的?人物外形设计在游戏中占有很重要的地位,是角色内心世界的直观演绎,是人物性格和三观的外在表达方式。比如《圣斗士星矢》中的小强们,衣着是盔甲而不是长袍;除了职业原因,只有硬质的盔甲,才能凸显他们的勇气和决心。《圣斗士》在游戏里雪狐又...[详情]

  • 《热血学院》诞生记2

    发布时间:2015-11-03 20:34

    相信参加过一测的玩家们肯定对《热血学院》里3人小组战斗模式印象深刻吧。为什么我们会设计这种战斗模式呢?原因一:JUMP里永恒的铁三角JUMP里各种冒险,是由一个三人小组开始的。这种三人组模式,在《火影》中尤为突出,我们总结了一下铁三角的几条定律。铁三角定律男主分冷热,女主靠颜值“...[详情]

  • 《热血学院》美术站——工厂关卡场景

    发布时间:2015-11-03 20:30

    在美术馆第二站时,我们为制服控和宅男们讲解了午夜工厂的怪物设计。然后微信酱收到了不少热心玩家发来的消息,表示想要更进一步了解午夜工厂。看来我们的工厂关卡人气莫名的旺呀~今天就让微信酱来满足大家的要求吧。我们的美术狮们在进行场景美术设计时,通常是三个步骤即确定设计概念与思路、资料查...[详情]

  • 《热血学院》英雄动作之小翼

    发布时间:2015-11-03 20:24

    各位玩家们,周三愉快啊~不知道有没有人在等待微信酱带来的内容呢?接着昨天的话题,我们继续吧。今天闪亮登场的人物是小翼小翼原型是《全职猎人》的男一号杰富力士,留着没有刘海黑色刺猬头感觉他的发质硬得可以插蘑菇,最早登场时穿着绿色衣服和短裤。这两项也成为了小杰外貌的标志性特征。《热血学...[详情]

  • 《热血学院》诞生记6

    发布时间:2015-11-03 20:06

    参加二测的童鞋们,肯定发现了我们《热血学院》大冒险战斗模式里面,每逢5的倍数关卡以下简称5X关卡特别难为毛呢选关图首先第一次通关之前不能用自动战斗,喜欢挂机的童鞋苦逼了~战斗画面里不能使用自动战斗的提示不过这个不是重点,重点是5X关卡的大BOSS不是怪物是英雄这可要老命了大家知道...[详情]

  • 《热血学院》诞生记1

    发布时间:2015-11-03 20:02

    “魔兽刀塔二次元,三国西游半边天”,现在市场上的手游题材可谓是天花乱坠、脑洞大开:历史名著、仙侠玄幻、中世纪历险、影视真人秀同名为什么雪狐会独独选择JUMP少男漫画系列作为《热血学院JUMP大乱斗》以下简称热血学院创作灵感的来源呢?且听我细细道来热血学院的创作心路吧。原因一:海盗...[详情]

  • 《热血学院》美术站——森林关卡场景

    发布时间:2015-11-03 19:56

    来大家跟着调子哼:“在那山的那边,海的那边,有一片大森林,里面没有蓝精灵,住着一群小妖精~”比如说毒蘑菇和土拨鼠同学全民公敌一般来说,单机游戏的场景比较容易出彩,因为玩法系统较少,UI和场景可以做到极其精简;比如今年大热的《纪念碑谷》,就是单机游戏中简约风的佼佼者,逼格之高,令人...[详情]

  • 《热血学院》诞生记3

    发布时间:2015-11-03 19:55

    在之前半个月《热血学院JUMP大乱斗》以下简称热血学院的微信人气王选拔活动中,最终获得冠军的就是我们傲娇、帅气的冷面王子千鸟那么各位千鸟的支持者们,你们想知道冷面王子是怎么被创造出来的吗?圣经创世纪记载,上帝花7天创造世界万物。雪狐用了7天,创造了英雄千鸟。这是一段充满想象力与乐...[详情]

  • 《热血学院》扫盲班——道具下山

    发布时间:2015-11-03 19:40

    今天是痛苦的工作日第一天,不过希望微信酱带来的游戏幕后小故事能让童鞋们拥有不那么痛苦的一天。我们的胖次和眼镜娘陪大家渡过了周末,今天微信酱继续为大家介绍其他的趣味道具。出处《银魂》Just We的原型是《银魂》里的暗黑系闹钟炸弹物Just We,其形象经常在万事屋出现作为摆件、闹...[详情]

  • 《热血学院》扫盲班——眼镜萌物

    发布时间:2015-11-03 19:31

    记得在多年以前,眼镜总是和“四眼田鸡”、“丑女”、“书呆子”等负能量词语联系在一起,一戴上眼镜,仿佛就能感受到来自整个世界满满的恶意。但是二次元横空出世的一个词语,让眼镜瞬间变成了萌物,让戴眼镜的童鞋们怒刷了一把存在感。眼镜娘めがねっ娘,指那些佩戴着眼镜的年轻女性。眼镜对于眼镜控...[详情]

热血学院3D

首款格斗闯关RPG,最热血的学院派动作网游《热血学院》!极致细腻的动作设计、酣畅淋漓的战斗体验、个性鲜明的动漫人物、设置精巧的冒险关卡、充满挑战的多种模式、专业的镜头与视角调试、智商不输英雄的怪物、明快大胆的美术风格……无一不让人回忆一起打游戏机的学生时代!把动作游戏最初的“心跳加速、手心出汗”的感觉还给玩家,让我们重拾对游戏的“探索与发现”,在游戏中体验无限的可能,摸索属于自己的打法。[详情]