九《热血学院》卡神?卡婊?卡普空!

作者:来源:三省网发布时间:2015-11-06 14:49

CEO带你玩游戏(九):卡普空爱恨交织30年

各位亲有没有期待微信酱如约来填坑呢(《Devil May Cry》专题和“陈一鸣大BOSS壁咚打法”)?不过又要让大家多等两期了——这么几期以来,想必大家都已经领教了微信酱东拉西扯,不把一个理念掰碎了讲清楚就不罢休的性格。所以还有些历史的犄角旮旯要跟大家分享在先,比如说动作天尊卡普空(Capcom)的发家史。

动作天尊不是白叫的!

做动作游戏的大神级厂商多了去了,为毛卡普空独独被称为“动作天尊”?这的确是个匪夷所思的奇迹——卡普空的创始人(辻本宪三)跟游戏制作一毛钱关系都没有,最初就是个彻头彻尾的投机商人!之所以成立卡普空,完全是被当年街机厅的火爆场面吓倒,想进来捞一笔;捞钱的过程中居然迸发出了真爱,从此走上一条不断克服各种“危机”的研发不归路……

30年来,卡普空为动作游戏迷们贡献了诸多系列品牌:

《快打旋风(Final Fihgt)》首次引入三段式普攻,后成为动作游戏设计通则

《街霸(Street Fighter)》称霸全球的格斗游戏(FTG)开山之作

《生化危机(Biohazard)》恐怖动作游戏开山之作,丧尸类游戏巅峰

《怪物猎人(Monster Hunter)》动作网络游戏先驱

《鬼泣(Devil May Cry)》首次将枪和刀结合使用

《鬼武者Onimusha》首次用真人明星IP做主角,首创“一闪”

《战国BASARA(Sengoku BASARA)》后现代结构主义无双

……

其中白金作品(销量百万份以上)就高达64款。

相比其他厂商,卡普空是最热衷原创和创新的。以上提到的那些系列品牌里面,只有《战国BASARA》是跟风光荣(出品《三国志》、《三国无双》的厂商)的无双类动作游戏,但在人设和动作设计方面都有自己独到的风格。要知道连任天堂和世嘉这样的大家,在早期都是抄袭大厂!而卡普空绝少抄袭别人,主要精力用来重复自己……

(战国BASARA人设↑↑)

卡普空被众多玩家诟病的就是这个——喜欢炒冷饭(系列产品多,捞钱痕迹太明显,有偷懒之嫌)。站在研发公司的角度来看,系列产品可以沉淀很多技术方面的东西,对形成公司的品牌和理念也有非常正向的帮助;只要一代更比一代好,跟得上时代的发展,重复自己总比山寨别人强啊!至于三天两头推出啥啥纪念版、啥啥廉价版、啥啥加强版……另当别论……

另一方面,卡普空绝不放弃任何一个辛苦打造的品牌系列,这一点对于研发商来讲是很难做到的。《街霸1》(1987年出品)的市场表现,出现在任何一个其他厂商身上,早就放弃了,哪来《街霸2》称霸全球的盛况?!想想名作腰斩机SQUARE-ENIX吧~

所有动作类型皆有成功作品,也只有卡普空做到了。格斗类动作游戏有《街霸》;RPG类动作游戏有《鬼泣》、《鬼武者》;网络动作游戏有《怪物猎人》;无双类动作游戏有《战国BASARA》。就动作游戏这一分支来讲,其他厂商只能望其项背。

最后,之所以被称为“动作天尊”,确实是因为动作方面的内核与沉淀,不是任何抄袭者学得来的!当年《街霸2》的抄袭者DATAEAST,简直到了丧心病狂的地步——高薪挖来卡普空的程序员来克服《斗士之历史》(山寨《街霸》)遇到的技术难题。不过一个游戏的成功是团队智慧的胜利,再加上市场与时间的洗礼,不是区区几个程序员就能“移植”的。结果如何,大家也都看到了——卡普空的《街霸》称霸至今,《斗士之历史》连同DATAEAST已成“斗士之历史”~

(《斗士之历史》↑↑)

“卡婊”是怎么来的?

这个问题还要从卡普空另外一个称号说起——游戏界的“丧尸”。大家可能会说卡神的丧尸游戏(《生化危机》)做得好啊,所以叫游戏界的“丧尸”嘛~其实不是。这个“丧尸”指的是蟑螂般顽强的不死属性——从83年业界出道至今,竟有多达6次处于濒临破产的危机。搞笑的是,每次拯救卡普空的不是“XX危机”就是“逆转XX”。

为了生存,难免在危急时刻当当BITCH,这也是毫无背景和财团支持的卡普空不得已之举。当年的卡普空,既没有任天堂、BANDAI那样雄厚的家底;也没有SEGA,KONAMI等多方向经营能力或是背后有撑腰的财团。正因为败不起,每款游戏CAPCOM都会拿出狮子搏兔的气势全力以赴而这也是动作天尊“出手即精品”盛赞背后的无奈。

“卡神”也好,“卡婊”也罢,雪狐团队作为动作游戏迷,以及同为动作游戏研发商,我们都不愿细说这其中的原委(微信酱作为“索饭”,还是不能原谅卡普空对索尼及PS的背叛~)。

誉满天下,谤满天下,万人敬仰常常伴随千夫所指,这也许是所有伟大的人或企业共有的宿命吧!

本期写这些内容,主要是为下期的《Devil May Cry》专题做个企业背景介绍,以便大家更好的理解这款游戏的精髓。下期不见不散!

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