手游版职业解析之暗杀星忍者
《魔力宝贝》本身是一款端游,其手游版将延续原先的风格,再结合手游的一些操作模式,让玩家拥有全新的体验。《魔力宝贝》手游版采用的是双引擎制作,所以整个游戏画面会显得更加的精美以及流畅,手游版的《魔力宝贝》不仅仅是还原端游,还增加了一些全新的元素,比如扭蛋,随机副本等等,这些元素让玩家在回忆青春的时候还能体验到新鲜感,让我们重温那段美好的青春记忆吧!
魔力宝贝手游中最神秘的职业当属忍者了,这个职业没有剑士的肉盾能力,没有法师的高魔法输出,但是其战术多变,策略丰富,在战斗中往往能够出奇制胜。本次小编就带领大家来认识一下忍者这个神秘的职业。
输出方面:忍者拥有4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。
生存方面:忍者没有强力的保命技能,虽然均衡技能能让自己具备吸血能力,但贫血低防的忍者注定游走在死亡的边缘。
输出能力:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
战术能力:★★★★★
战场仇恨:★★★★☆
吸金能力:★★★★★
职业加点:
职业核心属性为力量,敏捷。默认加点为【3力2敏】,可选加点【2力3敏】【2力2敏1体】
加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。
宝石建议:
武器:冒险宝石 +物攻
衣服:石榴宝石 +生命 或 海蓝宝石 +法防
护腕:冒险宝石 +物攻
项链:海蓝宝石 +法防
腰带:骑士宝石 +速度 或 石榴宝石 +生命
鞋子:骑士宝石 +速度
技能解读:
一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。
忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。
诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。
忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。
均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。
战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。
暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。
激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。
烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。
游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。
霞云绕身和龟息两个属性技能一起说。
忍者后期会分为【影舞者】和【鬼武者】两系。
影舞者:额外增加物理暴击和速度。
鬼武者:额外增加物理攻击和闪避。
在看了上面的文章后,相信大家对于忍者个职业也有了认识,那么能否培养出一名能够准确切后排,打出成吨输出的忍者,就看大家啦!祝大家玩得开心!
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