致《游戏王座》玩家的一封信(四)
致《游戏王座》玩家的一封信四:
首先,非常感谢你们一直以来对游戏王座的支持!~
还记得5年前,我们曾经凭着对游戏王的一腔热血,勇敢的迈出了第一步,同时也许下了很多愿望,。5年来,我们在现实与理想之间不断徘徊、努力——
有些愿望,我们已经努力实现了;
有些愿望,与现实差距巨大,被我们舍弃了;
有些愿望,需要时间和基础,我们正在一步一个脚印的向着目标接近!
不久前在广州举办的TCD线下赛正是这样一个不断被我们接近的愿望。
在“致决斗王玩家的一封信(一)”当中,我说过“要让她风靡全国,要举办全国巡回决斗大赛!”,现在,随着TCD线下赛大连站和广州站的举行,我们已经向着这个目标迈出了坚实的一步!
写到这里,我的心情是复杂的。
这些年,我们经历了太多风雨和挫折;
这些年,太多人一直在给予我们帮助和支持;
这些年,很多曾经的朋友离开了。。。
但,我们一直在坚持!风险也好,付出也罢,我们会一直前行!
今天我们可以自豪的说:广州只是第一站!
不久的明天,还会有第二站、第三站!
我们的肩上,承载着很多游戏王玩家的期望和支持,所以,我们会一直努力走下去!
只要仍然有玩家喜欢游戏王座,只要还有玩家支持我们,我们的脚步就不会停止!
哪怕还有一个玩家,哪怕还有一元的收入,游戏王座的服务器就会一直运行下去!
另外,我们设计的另一款策略战棋游戏《蒸汽纪元》已经进入研发阶段,并将在19年初进行测试,这同样是一款烧脑的游戏。
不仅如此,由我们撰写的《蒸汽纪元》小说也已经在“起点中文”正式上架,并将不断更新,未来我们还将设计《蒸汽纪元》漫画。欢迎大家去起点阅读、点评!
还记得这些名字么?索尔、悠妮、雷欧纳德、缇娜、咕噜、妮雅、维丝塔、希蜜、夏露露、蕾依莎、凯萨琳。。。
是的,她们是SLG!她们是一个时代!她们是一种cult!
你是否怀念那些为了通关而拿起纸笔反复记录和计算的时光?
你是否怀念那些为了隐藏事件与物品而反复S/L的日子?
——我不奢望能复活那个时代,但我希望复活经历过那个时代的人心中的cult!
我不奢望能让SLG成为大众主流,但我希望让更多人发现SLG!
作为一名80后,从炎龙骑士团开始接触SLG,经历了幻世录、风色幻想、曹操传、英雄无敌、梦幻模拟等一系列SLG,对SLG发自心底的喜爱。可惜的是,SLG的黄金年代早早结束,近十年感觉都没有再看到好的SLG游戏了(只看到了幽浮2)。能看到的只有那些打着SLG旗号的超级氪金游戏,比如《列王的纷争》以及之后的《王国纪元》《战争与秩序》。
网游氪金我不反对,但把一个以策略著名的SLG游戏氪金到一个10万级的大R把主城飞到我们联盟,能把40几个人压着摧残到大部分退游或者换服,我感觉就是在侮辱我的人格了。。。
而最近终于出现了一批新的SLG手游可玩了。《英雄无敌》手游,呃,算了不说它了。《为谁而炼金》画面不错,但策略性不够,只要刷到“建议战力”基本进去自动战斗就行了。《梦幻模拟战》画面一般,还原原作还原的不错,但还是感觉策略不够,问题一样。
总之,总感觉缺点什么。
于是,我有了一个想法:想要自己设计一款策略战旗游戏,希望能花心思用慢节奏的方式打磨出一款真正好玩、承前启后的SLG游戏!
我的理想化的目标是——
剧情向幻世录、炎龙骑士团看齐(不是指“抄袭借鉴”,而是剧情丰富);
核心玩法向幻世录、英雄无敌借鉴但又有所创新(感觉完全复制玩法并不美,如果只是把十几年前的游戏换个画面或者画面重置,岂不是照虎画虎或者照虎画猫,这么多年对SLG的感情和了解积淀下来,相信每个人都有自己独特的见解);
画面向蒸汽朋克风格靠拢(看够了古风魔幻风,蒸汽朋克才是我的最爱);
最后,游戏整体设计必须要强调策略性,最大程度考验大家的智力和执着(尤其在收费方式和程度上要尽可能找到平衡)。
最后,希望大家继续支持《游戏王座》,继续支持乐川,和我们一起寻找游戏的真正乐趣!
GM01代乐川团队全体成员
此致
敬礼
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