《暗黑无尽之剑》评测:创新暗黑世界观为荣耀而战!
《暗黑无尽之剑》一款魔幻风格的ARPG手游,这款游戏以“新”为宣传点,力求向玩家传递ARPG类游戏的创新理念,以新ARPG自居。那么这款游戏到底新在哪里呢?这款游戏的创新点又会为ARPG手游市场带来什么样的变化呢?小编从实际出发,亲手揭下这款游戏的神秘面纱。
【流畅的战斗体验】
《暗黑无尽之剑》与市面上主流的3D游戏一样,采用Unity3D这一成熟的引擎打造,作品质量是有保证的。游戏在技术上保持高端要求,无论是技能的释放还是特效的表现力都保持着比较高的水准,尤其引入了高配手游通用的Avatar系统,人物的所有装备都会同步体现在模型上,增强玩家代入感,也提高了装备和时装外形的意义。
【全新的战斗玩法】
与传统的ARPG手游不同,《暗黑无尽之剑》采用了灵活的视角系统,在城镇的平视视角让跑任务变得更容易,而战斗副本中的越肩视角则给了玩家更好的视野和更庞大的信息量。最重要的是《暗黑无尽之剑》的各种趣味玩法有十几种之多,给了这款游戏无限的可能。模仿飞行棋形式的梅罗密室、逐层挑战的炼狱之塔还有,还有击退一波一波怪物的试炼之地。这些玩法让游戏整体显得不那么枯燥。
【成熟的美术风格】
显而易见,《暗黑无尽之剑》的画面整体更暗。尽管使用了各种色彩,包括主城NPC耀眼的发光装束,但最终呈现出来的效果仍然是阴沉黑暗的,与游戏的整体气质相贴合。人物建模颇有细节,场景设计恢弘大气,场景切换画面的原画也令人印象深刻。
【宏大的暗黑世界观】
在《暗黑无尽之剑》的背景故事里,六大圣灵曾爆发一场恶战,而人类卷入了新的冲突之中。主角在无常的命运中一步一步接近谜团的中心。主线剧情就是围绕着这个故事展开的,同时六大圣灵的设计也暗合游戏的灵魂双生玩法——玩家可以在怒气积满时选择成为六种圣灵之一的化身,获得全新的技能和属性。
【鲜明的战斗风格】
在战斗副本中,玩家的技能释放时机将有举足轻重的作用。单体高伤害攻击、群体攻击、位移、隐身、控制,策略性融入到了战斗中,让人想到了在老暗黑中奋斗拼杀的日子。以“暗黑风”自居的《暗黑无尽之剑》也在通过种种细节向经典致敬。
【强烈的竞技倾向】
传统的ARPG手游一般以PVE战斗是核心,在对战AI敌人的时候精心打磨,但往往没有玩家之间对战的内容。《暗黑无尽之剑》则并非如此,游戏不仅涉及了天梯对战环节,甚至有意引导玩家积极参与到PVP战斗中来,在天梯赛中争得一个位置。在体验中可以发现,游戏的匹配机制还是比较完善的,对手的实力增长明显感觉得到。而且除了战斗力的面板数值之外,技术也是胜负的重要影响因素。喜欢天梯对战的玩家一定会喜欢这款作品。
综上所述,《暗黑无尽之剑》是一款打击感强烈的ARPG手游,在竞技体验上向端游看齐。相信喜爱暗黑风游戏、竞技类游戏的玩家将会是《暗黑无尽之剑》的目标人群。想要亲身体验这款游戏,就请关注《暗黑无尽之剑》的最新动态吧。
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