闪躲机制

作者:来源:三省网发布时间:2016-09-04 19:44

崩坏3开启的闪躲机制可以说这款游戏的一个精髓的玩法,闪避功能很大一部分为这款游戏加了分,但是对月这个限制的闪避,有很多新手玩家不知道怎样养操作,九游小编也在接下来针对初始角色的闪避技能和大家详细的解读,想要了解的小伙伴一起来看看吧!

崩坏3战姬闪躲技能全解

一、闪避机制

1.白练

①位移:闪避距离短,判定距离短,判定时间长。

②实用:闪避稳定性好,最平衡;可以连续闪避两次。

③速度:闪避移动速度=走路位移速度

2.绯红

①位移:闪避距离长,判定距离长,判定时间短。

②实用:抬手时间短,完成闪避后有一个小小的停顿(也可以理解成位移速度变慢);可以连续闪避两次。

③速度:闪避位移速度>走路位移速度

3.战车

①位移:闪避距离中,判定距离长,判定时间短。

②实用:抬手时间长;不能连续闪避。

③速度:闪避位移速度>走路位移速度

二、详细分析

1.闪避距离【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】

顾名思义,就是闪避位移的距离。需要注意的是,白练、绯红按住方向键闪避会比不按方向键远一个身位的距离,这是因为:白练会在闪避完成“后”,会走一步来完成方向键操作的判定;绯红会在闪避开始“前”,走两步来补正。(这个闪避前很容易被认为是操作失误)

普通闪避:不按方向键,只按闪避键,默认往后闪

按键闪避:同时按住方向键和闪避键,然后立刻松开

2.判定距离【判定时间=判定距离/位移速度

这里用到上文提到的一个概念,【闪避位移=绝对闪避位移+普通位移】

“绝对闪避位移”就是这里所说的判定距离。

闪避过程中判定为“闪避”的距离,也就是真正的闪避距离。这个如果不好理解的话,闪避过程中不是全程无敌,这个就比较能理解了吧~基本测试过后,白练在闪避过程中,脚抬到腰位置以前都不会受到伤害;

绯红在停下来之前不会受到伤害;战车在即将停下的时候是会受到伤害的。需要注意的是,闪避碰撞到墙壁、敌人等障碍物会停下,这就是为什么无数人死在骑士冲锋下的原因,大家都以为自己是可以“穿过”骑士的。

本部分测试方法很简单,2-10,尖刺。

3.判定时间

结合着判定距离来理解。判定时间=判定距离/位移速度

判定时间也就是判定距离位移需要经过的时间。白练闪避速度较慢,所以判定时间较长也是这样啦。此处的实际运用对于处理闪避部分连续攻击比较关键,比如温蒂BOSS的连续飞盘。

4.抬手时间

抬手时人物位移是否大于、等于、小于普通走路速度。

在进行抬手动作时,白练是全程闪避位移速度=走路速度;绯红是约定于秒发;战车有一个挺身的动作。

需要注意的是,战车不按方向键闪避虽然是默认往后闪的,但挺身依然是往前。根据这个特点,有时微操不当会浪费掉时空断裂。

5.连续闪避

是否能在上一次闪避完成后立刻进行下一次闪避。

白练和绯红都可以完成这一动作,也就是进行两次连续的闪避。然而战车就不能。测试方法很简单,找一块大点的地方,按住方向键行走,然后狂点闪避,闪避后需要走一段路(过一段时间)再开始下一次位移的闪避就不是连续闪避。

三、部分运用

实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。

另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的。

掌握闪避距离,对提高细节把控、挑战极限非常关键,大部分玩家可能觉得差距不明显,

以上就是九游小编为大家带来的崩坏3战姬闪躲技能全解,实际战斗中,可以运用的地方简直不要太多,比如1村EX关卡研究怎么“碰瓷”,对闪避理解不够深刻时往往会花费大量时间才成功一次,甚至碰瓷会真撞了。

另外包括稍微难一点的,不仅限于温蒂的飞碟、遗迹守卫的激光束等技能需要利用判定位移(时间)来躲避的,记住闪避能达到什么效果的话那是非常好的

崩坏3

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