致《铁血武林》玩家的一封信
尊敬的各位玩家:
在《铁血武林》不删档测试满月之际,弘程游戏成立一周年之际,看着QQ群里铁粉人数不断的提升,我想我需要代表弘程游戏及铁血工作铺表达对你们的感谢以及回答大家关注的一些问题。
首先衷心的感谢大家。虽然游戏目前仅是内测,但由于铁粉的支持与自发性的推广,铁血的运营成绩在竞争激烈的手游市场中大大高于我们的预期,在武侠玩家圈子中也开始有了一定的知名度。我想这除了是我们没有随大流去做复刻类设计的回报,更多的是离不开铁粉们的支持。
我这边有在关注QQ群里近期的一些疑问,在这里统一回答一下:
1.新区什么时候开?
铁血的设计思路是尽可能的做好游戏的社交,无论是出于网游还是武侠江湖氛围的考虑,把社交做起来都是必要并重要的。但即便游戏有社交系统服务器也必须有足够人气才行,因此我们开新区遵循两个原则:
1.开区时推广是否到位,能使得新区有足够新的人气。
2.新区会否开太频繁导致上一个新区马上变老区。
最近的iOS与安卓新区预计在本月28日~30日之间开启。
2.什么时候公测?
其实游戏在不删档收费测试时对玩家来说与公测的区别并不大,尤其是手游。我们会在版本内容更丰富,技术更过硬,画面优化更赞的情况下花大力气公测推广。
公测时间预计是年底。
3.游戏内容后面会增加些什么东西,优化些什么东西?
《铁血武林》OL手游的整体目标:
1:增加游戏内容,和玩法。让玩家在游戏中获得更多不同体验。
2:提高游戏社交程度,让江湖恩怨情仇尽情展现。
3:提高游戏的表现力,武侠也可以很高大上。
4:优化付费和免费玩家的平衡性,保证非RMB玩家的生存空间。
(上面的内容是游戏封测时写的,如今内测了目标也不变。)
新增内容预告(制作中以及确定会制作的内容):
1.增加帮派系统;(正在制作ing)
2.增加分享战报功能;(正在制作ing)
3.增加经脉系统;(正在制作ing)
4.增加聊天表情;(会做)
5.增加门派为单位的周末活动;(会做)
6.增加跨服华山活动;(会做)
7.增加野外PK系统(大地图概念);(会做)
8.增加阵法系统;(会做)
9.增加出师系统;(会做)
10.增加称号系统;(会做)
11.增加结拜系统;(会做)
12.增加结婚系统;(会做)
优化内容预告:
1.优化十大门派角色原画资源(由知名漫画家制作);(正在制作ing)
2.优化助战与分享系统,助战与分享的聊天信息更精炼,交互双方更容易形成互动;(正在制作ing)
3.降低华山助威上限;(正在制作ing)
4.替换目前部分雷同的武学特效;(正在制作ing)
5.部分活动如华山论剑,玩家可提前设置战斗武学,战斗前不公开;(正在制作ing)
6.优化签到系统,提供补签功能;(会做)
7.N点武学点或N本武林秘籍可兑换随机新秘籍;(会做)
8.武学效果调整(持续且谨慎)
4.最近的大更新内容都有些什么,什么时候出?
由于不删档测试在内容上都因为一些技术修改优化而耽误了时间,首个大型内容的更新目前安排在11月底。
相信安卓版的玩家都看到“江湖仇杀”与“总坛争霸”模块,“江湖仇杀”是个随时随地的PK玩法,PK也许会带来一些负面的体验,但有恩怨情仇才是江湖。
说了句然并卵的话,11月份带来的不是这个。而是受众面更广的“总坛争霸”,因总坛玩法背后的单位是帮派,帮派除了总坛争夺还会有新的PVE玩法及成长模块,要更好的体验帮派内容的话需要玩家之间有所互动哦,所以赶紧找到师兄师姐们一起计划如何建立叱咤江湖的大帮吧!(帮派版本内容的细节将陆续放出)
除了大版本的更新,常规每周二都会及时更新一些小的游戏优化及内容(目前的小更新主要在优化技术内容如内存消耗降低,版本包体缩小等),最后希望大家能多给到建议我们,耐心的客服们都会一一记录你们的问题与建议,让我们一起打造属于我们自己的铁血武林。
再次感谢铁粉。
感谢,感谢,感谢。
至此 ,敬礼!
《铁血工作铺》
HULA
一群具有武侠情怀的开发者觉得市面上大多武侠手游都没什么武侠感,于是就有了《铁血武林》。《铁血武林》在封测期间得到了一群武侠粉的支持,给游戏提出了很多宝贵的意见,最终才有了现在的不删档版本。游戏后续还会继续加入很多具有武侠感的内容。会做更多具有武侠味的有效交互。[详情]