慎入惨绝人寰 《铁血武林》首期玩家&策划讨论
慎入,惨绝人寰!《铁血武林》首期玩家&策划讨论会实录
近日流行这么个恐怖段子,说是有人做了个梦,梦见策划死后会下地狱。在那里面,策划只能玩自己做过的游戏…然而主打武侠情怀的《铁血武林》手游最近则做了一件比上面更可怕的事情,展开了一次玩家&策划讨论会。
7月10日周五晚19时,《铁血武林》首期玩家策划讨论会正式开始,直至21:00,这场在长达2小时惨绝人寰的单方面虐杀后终于落下帷幕,面对玩家的猛烈炮火,该游戏2名策划、一名文案、一名主策英勇就义。
为防止再次造成无辜人员伤亡,以下放上讨论会截图实录(外加小编吐槽),让各位游戏业界人士引以为戒,切勿再次作死!为了保护大家的隐私及人身安全,此次截图实录中所有QQ号都将打上马赛克!
好了,随着客服“豆子”的一声令下,《铁血武林》首期玩家&策划讨论会正式开始!这个时候的气氛还算缓和,全场掌声不断,一片祥和之气~第一位文案妹子届时入场,外号“店小二”,负责游戏剧情,成长之路每个章节出现的对白皆由其原创完成。
当当当当!不愧是妹子,一出现就引来观众啪啪啪啪的……掌声…喂喂,“一起啪啪啪”是个啥?不要这样调戏妹子好吗!
不过欢迎归欢迎,很快就有玩家反映了:诶!小二资料里写着是男的!!豆子欺骗我们感情!玩弄我们心灵!
但也有玩家在众目睽睽之下出柜,大声表示,男的我也要!(果然比爱情更坚定的是基情啊!)
面对玩家对自己性别身份的质疑,小二本着首战绝不能败的气势,用一句话反击道:图样图森破!江湖可不是那么简单的!(小二,好样的!)
小二凭借自己无双的幽默感赢下首胜,但却同时也打开了玩家们的话匣子…紧接着各种千奇百怪的问题铺天盖地的砸向小二(喂,说好的温柔点,慢慢来呢?!):
小二你多大了?(唔…这跟游戏剧情有关系吗?)
答:……
小二,你玩不玩游戏?
答:玩。我进公司HR问的第一个问题就是问玩不玩游戏!回答不玩和比较少玩的都被淘汰了!
剧情现在都写完了吗?你是一边抠脚一边写的吗?(…这样问妹子真的好吗?)
答:剧情还没全完工,但有存稿。对,一边抠脚一边写的。(…妹子这样答真的好吗?)
现在门派特点不够突出,你怎么看?(这里提一下,玩家在《铁血武林》这款游戏中可是可以选择多达10种门派哦!)
答:其实很突出啊…看剧情就知道,主线任务中也陆续会出现十大门派,并且他们的武学搭配对自己很有帮助哦!
皮影戏风格当初你们设计出来不怕见光死吗?(诶?别拿设计为难文案啊!)
我是个不怎么看剧情的人,你有什么办法让我这种人去看剧情呢?(诶!!!!这个问题问得有深度,有水平啊!小二,上!)
......
......
......
小二,不作死就不会死啊!
而在这时,有位玩家提出可以考虑用声音叙述来代替文字剧情,以便更好的让玩家浏览剧情,然后…然后所有玩家都开始对此激烈讨论起来。
也有玩家认为用声音听剧情不方便,比如上班的时候,BOSS站在旁边,突然响起武林纷争…群雄四起该怎么破!然而此时此刻,小二已被完全遗忘!
突然,有位玩家出了个绝世好主意!!
“花RMB跳过吧!”
我去,这跟本意背道而驰了吧!剧情貌似都成折磨工具啦!小二你好冤啊!咦,小二人呢??!!
……
还没等小二回来,玩家们又建议弄个答题系统!题目出自剧情,全部答对奖励1W元宝!不看剧情就拿不到奖励!果然还是用元宝才能吸引玩家啊!
不过小二已被淹没在茫茫人海之中…达成成就【被遗忘的文案】。
但人总是直到失去才知道珍惜。
在豆子说出小二上钟时间已到之时,玩家才瞬间醒悟过来…高呼小二别走!照片都还没发呢!
可惜小二此时已走得好远…好远…望不到背影…
接着轮到帅哥策划-凯子出场,其负责游戏中的武学设计、战斗设计!不过相比较文案妹子,策划汉子的命运貌似就比较悲惨了。各种神预测——感觉凯子要惨。
好!开炸!
武学技能属性怎么如此杂乱?!(凯子揉了揉眼睛)
武学套路麻烦合理点啊!(凯子感觉鼻子有点酸)
我对你的武学设计和安排完全不能直视!(凯子眼眶湿润了)
武学特点没新意!(凯子控制不住的抽泣了一下)
抽的武学只能过渡,太鸡肋!(凯子哭了,我靠,凯子哭了!)
不单是特效,还有武学的独特性!(凯子已哭红了双眼)
关键是武学没有系统化!(凯子已成了个泪人儿!!)
……
接着,还有一位玩家开始对着凯子的尸体进行连番补刀,一项一项添加自己的“愿望清单”…
我们可以看到,19:29分他的愿望清单有4条。一个小时过后…他的愿望清单已经超出我的屏幕范围了…
这里科普一下,《铁血武林》是一款以武学千变万化的组合为核心玩法的武侠手游,许多玩家特别钟爱于这种数据式玩法,但同时也会对游戏中许多武学、数值设定等细节方面要求比较严格…嗯,对,我是这样安慰凯子的…
还有个玩家吐槽得很形象,称切了JJ的人练葵花宝典之后怎么还能再练九阳神功!完全违反了武侠的设定了嘛!不改以后肯定会被喷的!
好像…确实如此啊…
好了,我们先打捞起凯子尸体!让他说完遗言…阿不,回答完问题再挂!
凯子含着泪花一项项回答玩家问题,其大致意思就是,目前特效正在改了,武学和武器的适配也会改的,奇门的加成也会大改…总之很多都在优化中了…饶了我啊!!~~
此时有个神秘人物总结了一下问题,给出了游戏未来的大致方向,不过大家因为不知道他是谁,所以都没留意…直到后来客服豆子揭秘,原来他就是传说中的大BOSS!
这里再科普一下,《铁血武林》中一共有上千种武学可以学习,但在战斗中玩家只能上6种武学,按顺序依次施放,可以按照效果创造出各种武学搭配。因此,武学搭配对于游戏来说是一项核心玩法,但现在仍处于技术封测阶段,后续也将随着玩家的反馈与建议而做出更好的优化。
话说凯子呢?凯子已死,有事烧纸…double kill!
虽然凯子也不幸身亡,但讨论会还是得继续的,接着轮到代替凯子继续被虐的策划A进场,其主要负责游戏数值的平衡性问题,比如…等等,还没介绍完就开炸了啊?
先把这数值解释下!(要肿么解释…)
策划A,你的数值有很大问题!攻击和防御不对等!(A君可是做了4年的数值策划啊--)
调息和休养没啥卵用!能否改成百分比?(别说得A君好像没考虑过一样啊~~~)
御剑耍刀一点效果都没有!
防御应该是百分比的减,不是直接相减!(看来这百分比问题相当严重啊!)
更新之后,现在大侠不会闪避了?
不过策划A就是策划A,换了大字体开始强调自己的存在感!
哎呀,居然能跟得上节奏!玩家一看,这小伙耐操啊!!于是发动起更为猛烈的提问!策划A快支持不住啦!!!
什么时候删除武学升级的银两消耗?
答:后续版本会改
装备附加属性的随机数值是不是应该调整调整?
答:会考虑削弱附加属性的影响。
品质最影响强化,是否品阶也可以影响强化经验?
突破书的掉率是不是应该增加到25%-50%?(我去,这位玩家你连数值都算出来了!)
为了让策划A避免步前两人的后尘,大BOSS也积极帮忙回答!表示7月份内取消武学升级银两消耗,修学书掉落会加入保底机制,防止人品太差的玩家喷血。
然而再怎么回血也无法阻止接下来这位玩家的淘汰之刃!神马最好是在主属性的15%-20%,控制属性溢出,神马增加单独玩法效果…不来做策划实在太浪费啦!!快投个简历过来,把策划A换掉!
好了,A君你自觉点走人吧!
面对如此凛冽的建议,策划A弱弱的爆出了自己的真实身份:
纳尼,装得这么神秘居然是个打杂的!好走不送!treble kill!
接下来轮到主策登场,重要的事情说三遍!!!千错万错都是主策的错!
接着那场面我就不描述了,一个字,惨。四个字,惨不忍睹。Dominating!我翻过主策的尸体,找到了他生前回答的最后一个问题…
【大侠】冰封?死神:最后一个问题,今天晚上准备加班到几点?
【路人】铁血-凉风:为了给各位更好的体验,我们已经通宵了好几天了。
哎,保重身体啊,不要再增加游戏行业的死亡率啦!
完了,只剩下大BOSS一人存活了!不过大BOSS就是大boss,非常了解玩家想要什么!二话不说,没图就没JB,所以先上新版本图片让玩家尝鲜,瞬间赢得在场玩家掌声!
我去,这差距不是一般的大啊!!!我们现在玩的是喜洋洋版本吧!?
最后,带着自身BOSS光环的Hula总算守住了晚节,宣布此次讨论会结束,并表示十分感谢大家的支持,也感觉非常欣慰。虽然前面四人已被虐死,但Hula看到玩家有这么多意见和建议,也是对《铁血武林》充满着爱的体现,想看到其成为一款优秀的武侠手游。而《铁血武林》本身也是在衷心做一款真正的武侠手游,因此希望玩家多包容,一同成长。
听完大boss的肺腑之言,四具尸体感动的一塌糊涂,纷纷表示要誓死追随大BOSS,此时还有玩家居然想出钱投资《铁血武林》?!
就这样,《铁血武林》首次玩家策划讨论会结束了,虽然有些问题没能在会中及时反馈,但工作人员肯定会看回聊天记录一项一项记下并加以解决的。喂…前面躺尸的四位仁兄!都9点了!赶紧起来加班啊!
(全文完)
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一群具有武侠情怀的开发者觉得市面上大多武侠手游都没什么武侠感,于是就有了《铁血武林》。《铁血武林》在封测期间得到了一群武侠粉的支持,给游戏提出了很多宝贵的意见,最终才有了现在的不删档版本。游戏后续还会继续加入很多具有武侠感的内容。会做更多具有武侠味的有效交互。[详情]