《铁血武林》新手指南(四)
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十一、外功武学出招领悟解析
武学精通:
剑心:增加御剑值(buff)
拳心:增加拳掌值(buff)
刀心:增加耍刀值(buff)
奇心:增加奇门值(buff)
武学精通类出招及领悟,相对来说1-4阶,效果比较显著,后期鸡肋。
武学特性:
高连:增加该武学连击率 X%
高命:增加该武学命中率 X%
高暴:增加该武学暴击率 X%
高连>高暴>高命,高连出招武学需要看领悟的效果如何。
聚气:
集气:增加聚气值
杀气:减少聚气值
冰封:聚气速度降低 X%(debuff)
提气:聚气速度提高 X%(buff)
残废:减少面板聚气值(debuff)
封穴:聚气停止(debuff)
吸气:吸收对方 X%聚气值转为自身聚气值
聚气体系类武学,是目前主流核心打法,大部分的组合和套路都是围绕这个体系完善。
三大伤害Debuff:
内伤:内力消耗X%伤害(debuff)
中毒:最大生命X%+X伤害(debuff)
流血:当前生命X%+X伤害(debuff)
内伤:作用大部分集中在后期,但是由于内伤debuff只有一回合(狮子吼除外),所以只能作为辅助状态,不能依赖,不确定因素过于显著。
中毒:此类武学,爆冷、推图、偷人样样精通,只要不被免疫,机会比较大。
流血:无免疫状态下,效果较好,但如果自身伤害不足,依赖流血状态,可能会被翻盘。
中毒>流血>内伤
恢复:
吸血:恢复造成伤害 X%生命
嗜血:恢复造成伤害 X%生命(buff)
治疗:恢复最大生命值 X%+X
吸血略显鸡肋,回血取决于攻击,嗜血则较为依赖后续攻击,两种状态变数都较大。
治疗>嗜血>吸血
武学威力:
加力:威力值提高(buff)
会心:提高威力X%(buff)
破胆:威力值降低X%(debuff)
武学威力类,1-5阶效果较为显著,前中期伤害较低。
攻防:
固防:防御值提高(buff)
铁心:防御提高X%(buff)
激发:攻击值提高(buff)
昂扬:攻击提高X%(buff)
无力:攻击值降低(debuff)
虚弱:攻击降低 X%(debuff)
蚀甲:防御降低 X%(debuff)
灼烧:攻击降低 X%,防御降低 X%(debuff)
目前攻防面板体系除了前期略微有一定作用,后期基本沦为摆设。该体系的武学出招和领悟,大部分无用。
伤害:
破绽:受到伤害增加 X%(debuff)
分心:造成的伤害降低 X%(debuff)
致命:伤害增加 X%
减伤:受到的伤害降低 X%(buff)
蚀体:造成对手当前血量 X%伤害
蚀体>致命>减伤>分心>破绽,目前伤害类由于大部分被削弱,相对边缘化。
属性:
麻痹:闪避率降低 X%(debuff)
目盲:命中率降低 X%(debuff)
狂暴:暴击率提高 X%(buff)
慧心:连击率提高 X%(buff)
明目:命中率提高 X% (buff)
轻功:闪避率提高 X%(buff)
属性类Buff是目前除了聚气类以外,对胜负影响最大的类型。
慧心>轻功>目盲>狂暴>明目>麻痹
内力:
腐骨:当前内力减少 X%
吸内:恢复造成伤害 X%内力
化内:当前内力减少X%+X(debuff)
散功:最大内力减少X%+X(debuff)
非主流配置,大部分是搭配削内类内功使用,但此类武学一定要能抗到对手空内,相对的回血类杂学一般情况必带。
禁用:
缴械:禁用外功(debuff)
截脉:禁用内功(debuff)
禁用类,目前缴械大方异彩,作用十分明显。至于截脉,鸡肋中的鸡肋。
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未完待续,下回分解。
作者:翻滚吧牛宝宝
一群具有武侠情怀的开发者觉得市面上大多武侠手游都没什么武侠感,于是就有了《铁血武林》。《铁血武林》在封测期间得到了一群武侠粉的支持,给游戏提出了很多宝贵的意见,最终才有了现在的不删档版本。游戏后续还会继续加入很多具有武侠感的内容。会做更多具有武侠味的有效交互。[详情]