人物操控性比较自由
今天昆仑的无双剑姬手游开测,小编也拿到游戏做了一个测试,下面小编就给大家来讲解一下测评的效果吧!
【游戏画面】
游戏画面质感还不错,3D高清,比较细腻的动漫画风,光效做的很到位。
神秘植物和怪物发光的效果、武器发光的效果、技能释放发光的效果,显得非常华丽和显眼。据说是用一款高大上的KM3D引擎开发的,所以画面格外出色,高科技我不懂,不过在手机屏幕上能达到这样的效果,我还能有啥不满意呢,对吧~
【游戏操作】
人物行径是通过虚拟摇杆来操作,跟其他游戏一样在屏幕下角。
左下角区域为移动摇杆区,手指可以按住区域内任意一点,再往任意方向移动,游戏角色则会跟着往该方向持续移动
右下角最大的按钮为普通攻击。每个职业都能进行普通攻击,姿态及效果各不相同。普通攻击不消耗任何资源,而且可以点击多下以触发多段连击,这个功能比较赞。
普通攻击旁的4个按钮为技能按钮,每个职业都有数个威力强大的技能,效果千变万化。点击按钮即可释放技能,释放技能需要消耗法力,法力不足则不能释放技能。
无双剑姬的技能与其他游戏不同,一般分为数段,可以连续点击,达成多段连击技,此时点击会触发新的效果,而不消耗额外的法力。
如果太长时间不点击,则触发下段效果的时间会结束,技能会进入冷却,冷却时间内不可再释放该技能。
闪避是无双剑姬独有的系统,位于技能左侧。点击闪避可躲闪一切攻击,并产生一段位移。各职业的闪避动作和效果各不相同。
闪避需要消耗体力,角色的初始体力和上限为100,体力会随时间缓缓回复,每闪避一次需要消耗40体力,不要过于频繁地使用闪避哟。
血瓶
血瓶在技能上方,使用后可以立刻回复生命和法力。
血瓶下方的数字表示当前可以使用的次数,当次数为0时,表示角色不能够再使用血瓶。
血瓶在任何时间都能使用,包括受击和被控制时,使用后有一段微小的冷却时间。
血瓶可以升级,每升级一次,效果和使用次数都会增加
某些特殊的战斗可能不允许使用血瓶,冒险者一定要注意了。
个人觉得,虚拟摇杆虽然不是非常方便,需要有时一直点,但是对于实现连击技能的时候会比较给力。
【游戏音效】
附有神秘气息的音乐。跟阴暗的风格有点像,特别是进入副本的时候,好像随时提醒你即将面对危险。
战斗时候击杀的音效比较不错,很清晰很振奋但不会让人感到刺耳。
给人的整体感觉还行,杀怪的时候开着音效挺刺激的。
【游戏特色】
个人觉得此游戏的特色是多段连击战斗玩法,打起来有各种各样的连招方式,构成自我独特的战斗特色。通过不同职业配合,形成匹敌端游的战斗策略玩法。
另外有非常多的GvG、PVP,活动副本及休闲玩法。GvG玩法是大型公会之间的集体对抗,数十人一起为荣誉而战;PvP玩法满足玩家同场竞技的战斗渴望;PvE活动副本让玩家享受分工合作的挑战乐趣;休闲玩法在几乎不占用玩家时间的情况下帮助玩家获取游戏产出的经验、道具。玩家在游戏中可以通过多种玩法获得各种各样的装备道具,用来提升自己的能力,用来进行更高难度的冒险战斗
【游戏系统】
这块不多做说明,宠物系统暂时没看到,社交系统也没发现亮点的地方,坐骑系统暂时也没看到。
【游戏总结】
优点:运行流畅;画面精致、视觉感比较好;我喜欢的日系风格;人物操控性比较自由;乳摇好评;
缺点:日常任务少(日常任务每日只能最多接5个,希望今后的测试中可以优化一下)
优点缺点都是我个人的感觉,仅代表个人意见发表~
游戏建议:希望增加多一点的任务模式,单一的一直过副本很容易让人感到疲劳和厌倦。
《无双剑姬》2014年度最强3D格斗ARPG手游。 采用昆仑万维自研引擎研发,源于日本动漫巨作,首创多段式无锁定技能模式, 三位一体新手游,极致自由战斗等你来体验。
首创的多段式技能配合3D无锁定战斗模式,融合硬直、浮空、击退、眩晕、冰冻、束缚等多样化物理反馈。超真实打击感,唯美的3D场景,炫酷的满屏特效,让玩家在游戏中也能享受到经典街机游戏的爽快和热血。[详情]