《七国》九大门派介绍
1、 人族:剑侠居
特色:物理输出、点杀。
加点:5力、4力1敏、4力1体。
技能:
浩然剑气:对目标造成伤害的同时以剑气伤害另外两个敌方单位
无双剑法:连续攻击目标单位三次,使用后休息一回合,要求当前气血40%以上
幻影剑法:分身攻击后主体攻击,要求当前气血60%以上
凝神聚气:临时增加自身攻击
虎啸:增加我方士气
先发制人:对目标造成伤害的同时降低目标速度
●剑侠居算是最热门的一个门派,容易上手,输出可观,是练级不可缺少的一员,相对的装备也比较贵,后期的剑侠居,拥有较高的暴击率,在PVP中更是点杀的一大利器。
2、人族:茅棚坞
特色:高敏、封系、控制。
加点:3敏2体、2敏3体、2敏2体1耐。
技能:
奇谋:临时降低目标防御和法防
陷阱:有机率控制对方,使对方无法攻击和使用技能
烈焰阵:攻击全体对方气血和魔法
轮轴术:临时提高己方单人速度
迷雾:使己方全体有几率躲避物理和法术伤害
兵诡:持续降低敌方士气
●引以为傲的是速度,同样配置的情况下,先出手的绝对是茅棚,速度决定了PVP的主动权,轮轴术也能很好的利用在卡敏战术中,迷雾让己方的胜率几率更大化,练级时,一个奇谋也能加快脚步。
3、人族:庐医崖
特色:辅助、奶妈、复活、恢复。
加点:3体2耐、2体2耐1法、2体2敏1耐。
技能:
推功过血:群体恢复气血,恢复人数随着技能等级增加
起死回生:救活死亡的队友并恢复一定气血
练气化神:转化部分气血为魔法
浑圆气功:法术攻击2人
知己知彼:命中后能看到对方当前剩于气血
针灸:单人加血,并临时提高目标攻击和法防
●作为七国里唯一的纯奶妈,各种高端任务、PVP不可缺少的一员,在前期练级时较为吃香,但是中后期就不太受欢迎,玩奶妈需要耐心和一群小伙伴。
4、魔族:溶洞
特色:最高法系伤害、群秒(但目标数量较少)。
加点:5法、4法1体
技能:
火流星:法术攻击对方多人,攻击人数随着技能等级增加
毒火术:攻击单人并临时降低目标防御
火牢:有机率控制对方,使目标无法使用普通攻击
炎爆术:法术攻击对方单人
火甲术:被物理攻击时,对方受到反震伤害
火灵诀:临时增加法术暴击率和封系法术抗性
●冷门门派,输出比封神高,但是目标数量比封神少,总伤害算起来反而不如封神了,不过做为七国的两大法系门派,溶洞更注重于多手段控制,相比封神来说没那么单调。
5、魔族:鬼谷
特色:封印、解封、控制。
加点:3敏2体、2敏3体。
技能:
飞钳术:有几率控制对方,使对方无法使用普通攻击和法术
凝神诀:增加飞钳术成功率
鬼谷刀法:连续攻击目标两次,要求当前气血70%以上
散势法:降低对方士气
清心咒:解除已方队员封类状态
鬼符:对中了飞钳术的敌方目标造成固定伤害,并降低法术防御
●作为封系,鬼谷最大的特点就是可以为己方解封,还有增加封印几率的BUFF,在PVP中也是一大强将。
6、魔族:武安阁
特色:物理输出、群攻。
加点:5力、4力1敏、4力1体。
技能:
狂暴诀:临时增加自身攻击,减少防御,并进入狂暴状态,无法和定心状态叠加
连环刀:攻击对方多人,攻击人数随技能等级增加,使用后休息一回合,要有狂暴状态
乱舞:连续攻击1一3次,狂暴状态下可连续攻击2一4次
定心诀:临时增加防御和法术防御,减少攻击力,并进入定心状态,无法和狂暴状态叠加
魔甲术:使用后减免受到的法术伤害并有几率躲避对方的法术攻击,需要处定心状态
壁垒:使用后受到普通物理攻击会反击,若处于定心状态则伤害加倍
●两大物理伤害的武安阁,点杀能力一定都不比剑侠居低,乱舞后还不用休息,单缺点就是太消耗蓝,续航能力不足。在PVP和练级中,与剑侠居有同等的地位。
7、仙族:封神台
特点:较高法系伤害、群秒(目标数量多)
加点:5法、4法1体
技能:
呼风:法术攻击对方多人,攻击人数随技能等级增加
唤雨:攻击对方全体气血和魔法
天雷封魔:法术攻击对方单人
仙甲术:临时增加自已防御
天神助威:提高自身士气
灵智术:临时增加我方单体灵力
●两大法系之一,练级最受欢迎的门派,小编就是封神,练级那个爽,挂机就可以了,当然你要有一定的装备,不然小心免费回城。七国里的NPC怪物理攻击较高,所以很多玩家都注重于物理防御,导致在PVP中,法系的输出也相当的可观。
8、仙族:仙人洞
特点:固定伤害、随机群秒、辅助、持续恢复。
加点:3体2耐、2体2耐1速
技能:
天阵:提高已方全体物理和法术攻击,使用后休息2回合
地阵:提高已方全体物理和法术防御,使用后休息2回合
五行击:固定伤害攻击随机1一5个目标
五行甲:临时提高目标法术攻击和防御,并持续恢复气血若干回合
孤虚法:降低对方士气并增加已方士气
归元法:解除五行甲效果并立即回复目标五行甲剩余治疗效果的气血
●在前期,玩家伤害普遍不高,血量也低的时候,仙人洞的固定伤害就是一大利器,又肉又能输出,是前期练级最重要的一员,仙人的孤虚法在杀剧情、坐骑和高端任务的时候,降低敌方并提高己方士气能够大大提升成功率,不过小编估计,在后期玩家血量上来了,仙人的固伤将会处于一个尴尬的地位,但也不能否定仙人在后期的地位。
9、仙族:神女峰
特点:单体高伤、复活、持续蓝恢复、封印
加点:4力1体、3力2法(输出型,适合前期练级)、3体2耐(辅助型)
技能:
穿云箭:加入了灵气的箭,伤害受自身灵力和攻击的影响,受到攻击者会降低速度
定天弓:提高穿云箭的伤害,并使穿云箭有几率击晕目标,使目标无法做任何操作
驱魔符:驱散对方单人的附加状态,并造成一定伤害
天地同寿:复活一个队友
灵动九天:对队友使用,持续恢复魔法
仙绫缚:有几率束缚目标,使其无法使用技能
●冷门门派之一,因为前期伤害没有其他门派高,又脆弱,其辅助技能在前期效果又不明显,所以被很多人忽悠了。但是中期的时候,神女的伤害起来后,很多玩家又把目光转移到神女身上,又能输出又能复活又能封的门派,绝对可以省下奶妈与控制的位置,多加一个输出,大大加快练级速度。
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