冒险与挖矿技能发动分析 佣兵位置靠前技能触发几率大
看各位大神写了怎么打BOSS,各个技能有什么用,我的心得不多,暂且告诉大家我对技能发动的理解吧。这个对一般不喜欢刨根问底的人用途不大(就是个概率发动嘛),但是我就是想弄清到底是怎么算的。
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筛选:将该回合中不符合条件的技能剔除,筛选条件包括:技能次数用尽,不满足血量,不满足回合数,处于被封印状态等,不满足条件的技能不进入之后的队列。
生成合体技能队列:根据玩家在阵容中排列英雄的顺序将合体主动技能生成一组技能队列,同一技能只计算一次,该队列设为队列A。
生成单人技能队列:根据玩家在阵容中排列英雄的顺序将单体主动技能生成一组技能队列,同一技能可计算多次,普通攻击在队列尾部,该队列设为队列B。
合并技能队列:计算队列A的技能概率总和,如果概率不满足100%,则在队列A后按照递补队列B的技能队列,当满足100%概率后停止递补,该队列为队列C。(如果概率为97%时递补一个5%概率的技能,该技能记作3%)。
掷骰:将队列C中的技能平铺至一个100面骰子上,根据技能百分比来占有骰面,2%的技能占2面,15%的技能占15面,以此类推。掷出骰子后,选中面即为该回合发动的技能。
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问题1:为何我经常打出普通攻击?
答:队列A与队列B中技能概率总和不满足100%,普通攻击进入队列C。
问题2:如何避免不复制不黏贴?
答:将客服置于队尾,让其他技能优先进入队列C。
问题3:五龙马下矿为何还能打出其他技能?
答:合体技能优先单体技能,或者龙马的默认技能释放次数用完,其他技能替补进入队列C。
问题4:把我想要放的技能放在队列前会优先触发吗?
答:会优先进入最后的队列C,但是最后掷出的骰面还是看脸,只能靠堆积同种英雄来增加几率。
最后说一下,在总技能发动率不过百时把某个人放第一个并不比放最后一个技能放的几率高。就像抓阄,第一个抓的仅仅是心理安慰罢了。
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