武器店物语主线任务及支线任务攻略
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【主线任务攻略】
1、你的老熟人:不死诅咒
条件:还钱30000G
奖励:解锁新的冒险地图起始森林(普通)。
条件:还钱60000G
奖励:解锁暴怒火山(普通)、永久冰河(普通)、呼啸山峰(普通)、趁机沙漠(普通)地图。
条件:还钱150000G
奖励:解锁迷茫圣堂(普通)、哀嚎地牢(普通)地图。
2、辣椒国军需官:婚礼准备
条件:10把异域快剑
奖励:1500G
3、柠檬国军需官:婚礼准备
条件:5块起司
奖励:3000G
【支线任务】
1、凯特:裁缝铺的委托
条件:2个小块皮革
奖励:200G,解锁皮帽、衬衫、旅者帽、旅者之衣配方。
2、邻居大妈:家乡料理
条件:1个奶
奖励:盐×3、解锁起司配方。
3、马里诺:远房的表弟
条件:无
奖励:新员工马里诺加入、解锁老板的杯子配方。
4、小丑:笑不出来
条件:200G
奖励:新员工小丑加入。
5、托赫:资深铁匠
A、条件:拥有1个熔炉和1个铁砧。
奖励:解锁铁锭、铁剑、小铁锤、木质圆盾的配方。
B、条件:打造一把攻击力超过10的铁剑
奖励:解锁拳套、石之剑、铁斧、铁盾、长枪的配方。
6、嘎呜:嘎呜嘎呜
条件:随游戏进度解锁
奖励:200G,新员工嘎呜加入。
7、霍普:头盔最棒
条件:给他一个木盔
奖励:200G,新员工霍普加入。
8、木瓜:离家出走
条件:给他一个木制圆盾
奖励:25G,新员工木瓜加入。
9、叶子:草药大师之路
A、条件:收集三分草药
奖励:回复药×1、解锁小瓶和回复药的配方。
B、条件:收集三份解毒草
奖励:解锁解毒药、解麻药、清醒药以及浓缩咖啡的配方。
10、路娜:被破坏的野餐
条件:击杀一次鼠人战士替他报仇。
奖励:200G,新员工路娜加入。
11、桑多:附魔大师
条件:收集三个火之矿
奖励:解锁火之结晶、冰之结晶、风之结晶、地之结晶、光之结晶以及暗之结晶的配方。
12、皮革商人:收购毛皮
条件:给他3个柔软毛皮
奖励:100G,解锁[柔软皮革]配方。
13、可可:时尚女王
条件:给她一张火鼠皮
奖励:1000G,解锁[集中戒指]以及[守护指环]配方。
14、亚历克斯:地质学者
条件:给他1个银矿石
奖励:解锁[鹤嘴锄]的配方。
【限时任务】
1、给一件物理防御>8的旅者之衣。
奖励:428G
2、给一个拳套
奖励:159G
【员工任务】
1、嘎呜嘎呜
条件:给他三个柔软毛皮
奖励:开启新的技能槽以及配方。
2、马克:勇者游戏
条件:击杀1个鼠人战士
奖励:开启新的技能槽以及配方
3、木瓜:离家出走
条件:给他1个烤肉
奖励:开启1个新技能槽
4、马里诺:远房的表弟
条件:给他1个老板的杯子。
奖励:开启1个新技能槽
5、霍普:头盔最棒
条件:给他1个铁盔
奖励:开启1个新技能槽
6、小丑:笑不出来
条件:击败1个火蜥蜴
奖励:开启1个新技能槽。
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武器店物语是一款非常具有创新性玩法的模拟经营类,复古的像素风格,让人停不下来的模拟经营玩法,一定能够为玩家带来不一样的体验。 画面是像素风格,一片荒山野岭中矗立着一座城堡,一段文字由下而上地浮动上来——恰有种fc上的《最终幻想》风格,描述了这样一个故事:一位“勇者”闯进了这座城堡中,对城堡中的生物进行了虐杀,而城堡的主人吸血鬼则侥幸逃了出来。 《武器店物语》的故事便从此开始,这名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你没有选择的异性吸血鬼将会作为借钱给主角的东家,也就是她/他决定让你开一家武器店来挣钱还钱!——你总共欠了500万! 不仅背景故事诙谐幽默,的各处细节也都十分有趣!比如角色在表示惊讶、开心时都有特定的动作动画,并且非常的传神!demo也有新手,而不止主角,你的员工、来光顾商店的客人,任务的委托人都有不同的对话,对话不仅精炼有趣,更能表达出角色的性格、背景。 比如吃货莉萨、酷爱头盔的霍普、想要火属性的雪国少女等等。这些细节充斥在中,即使是手把手的途中也乐此不疲。当你不好好工作,瞎点击我们的主角时,更有各种各样的对话设计!如果你疯狂点击你的宠物,甚至能赚到钱?!各方面都十分有趣! “万事开头难”,如何将的开头做的吸引人也不是一件简单的事。而《武器店物语》在这方面就做的不错,至少让我在进入后的这段时间眼前一亮,全程保持一个很好的心情来玩。 探险部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是随时命令你的员工们撤回。原本看到这个系统后以为会有“放置”要素,但接触了一段时间后觉得这并不像普通的放置类那样可以轻松的玩,因为在初期野外的怪物都太凶猛了! 实际上的难度控制也是刚好在你打不过的程度上,的战斗需要巧用逃跑,看到快要不行了立即命令撤退,这样才不会让素材都被抢走,让这次探险白白浪费掉。至少在初期,你是需要时刻关注着勇者们的探险进程的,或者看到画面上方信息说“遇到宝箱怪”“遇到鼠人战士”等强力怪物时立即切换到野外画面点击撤退。玩起来甚至有些紧张。 值得一说的是这的技能系统,就像作者在绿光页面上写的一样,如果你玩过《最终幻想战略》的话会容易理解这款的技能系统——角色学习什么技能都取决于,不同的都配有不同的技能,在你穿上这件后就可以使用那个技能。 而技能都有个类似“熟练度”的,当你使用这个武器不停战斗、使用技能后,熟练度便会增加,当熟练度满了之后,你便“学会了”这个技能。就算你把相应脱下来,也仍然可以使用这个技能了。 不过角色所能携带的技能数量是有限的,你可以通过对应角色的任务来增加角色的技能槽。虽然这样的系统要稍为耗时间,但同时也是大大增加了乐趣的重要要素,作为一款rpg,角色的养成系统可以说相当够格,自己作为商店老板为自己的员工打造来养成角色,这样的感觉别有一番风味[详情]