武器店物语生产系英雄如何培养 生产系如何选择

作者:来源:三省网发布时间:2017-03-08 19:14

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生产系英雄培养

目前来看,此版本最少要培养两人,白色铁砧上的托赫以及坑爹附魔师尼古拉斯.桑多,其次是减缓材料压力的压力克斯以及工作台专家凯特,治愈20%买卖的皇族系列,其实意义一般般,他们出场的时候,其实已经没有什么经济压力了。

生产系如何选择

建议2黑2白,熔炉,实际效果其实黑白都是差不多的,白色节省基础材料,黑色会有几率暴击出更多成品材料,铁砧,白色!铁砧,白色!铁砧,白色!白色铁砧托赫,制作首饰无人能挡,包括,首饰专家可可,毕业之后,除了首饰其他所有装备全部都是100%满属性,工作台!凯特就是工作台上的托赫,但是使用率来说就比托赫低太多了,没办法,目前法系过于疲软,附魔台,2黑,2白,冥冥之中自有天数,尼古拉斯桑多会看着你,黑白无所谓,坑的就是你的材料

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LV5级首饰,满级属性339,附魔满级属性80,托赫制作满级339属性首饰大概是3-400出一个,桑多附魔一个80,大概是100左右,附魔效果有,80攻,80防,80%防御,80%攻击,大概多少个首饰可以出一个80%攻击?我5200个饰品出了2个80%攻,1个76%攻,至于339,80%攻~~~,嗯~~鉴于属性对伤害的加成,毫不犹疑的放弃~~~~

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武器店物语

武器店物语是一款非常具有创新性玩法的模拟经营类,复古的像素风格,让人停不下来的模拟经营玩法,一定能够为玩家带来不一样的体验。 画面是像素风格,一片荒山野岭中矗立着一座城堡,一段文字由下而上地浮动上来——恰有种fc上的《最终幻想》风格,描述了这样一个故事:一位“勇者”闯进了这座城堡中,对城堡中的生物进行了虐杀,而城堡的主人吸血鬼则侥幸逃了出来。 《武器店物语》的故事便从此开始,这名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你没有选择的异性吸血鬼将会作为借钱给主角的东家,也就是她/他决定让你开一家武器店来挣钱还钱!——你总共欠了500万! 不仅背景故事诙谐幽默,的各处细节也都十分有趣!比如角色在表示惊讶、开心时都有特定的动作动画,并且非常的传神!demo也有新手,而不止主角,你的员工、来光顾商店的客人,任务的委托人都有不同的对话,对话不仅精炼有趣,更能表达出角色的性格、背景。 比如吃货莉萨、酷爱头盔的霍普、想要火属性的雪国少女等等。这些细节充斥在中,即使是手把手的途中也乐此不疲。当你不好好工作,瞎点击我们的主角时,更有各种各样的对话设计!如果你疯狂点击你的宠物,甚至能赚到钱?!各方面都十分有趣! “万事开头难”,如何将的开头做的吸引人也不是一件简单的事。而《武器店物语》在这方面就做的不错,至少让我在进入后的这段时间眼前一亮,全程保持一个很好的心情来玩。 探险部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是随时命令你的员工们撤回。原本看到这个系统后以为会有“放置”要素,但接触了一段时间后觉得这并不像普通的放置类那样可以轻松的玩,因为在初期野外的怪物都太凶猛了! 实际上的难度控制也是刚好在你打不过的程度上,的战斗需要巧用逃跑,看到快要不行了立即命令撤退,这样才不会让素材都被抢走,让这次探险白白浪费掉。至少在初期,你是需要时刻关注着勇者们的探险进程的,或者看到画面上方信息说“遇到宝箱怪”“遇到鼠人战士”等强力怪物时立即切换到野外画面点击撤退。玩起来甚至有些紧张。 值得一说的是这的技能系统,就像作者在绿光页面上写的一样,如果你玩过《最终幻想战略》的话会容易理解这款的技能系统——角色学习什么技能都取决于,不同的都配有不同的技能,在你穿上这件后就可以使用那个技能。 而技能都有个类似“熟练度”的,当你使用这个武器不停战斗、使用技能后,熟练度便会增加,当熟练度满了之后,你便“学会了”这个技能。就算你把相应脱下来,也仍然可以使用这个技能了。 不过角色所能携带的技能数量是有限的,你可以通过对应角色的任务来增加角色的技能槽。虽然这样的系统要稍为耗时间,但同时也是大大增加了乐趣的重要要素,作为一款rpg,角色的养成系统可以说相当够格,自己作为商店老板为自己的员工打造来养成角色,这样的感觉别有一番风味[详情]