武器店物语怎么玩 武器店物语新手攻略心得分享

作者:来源:三省网发布时间:2017-03-01 14:21

武器店物语怎么玩;武器店物语新手攻略心得分享;

首先这个游戏的快捷键是这样的:

鼠标右键:关闭当前页面

空格键:来回切换冒险和打造

Esc:呼出暂停菜单

F5:保存

然后有几个功能帮助非常大:

1. 提前预定,1000金的时候可以解锁《提前预定》老板技能,这个技能可以在打造的时候排队打造

2. 自动打造,10000金的时候可以解锁《自动打造》,神技啊!血汗工厂流水线就这么出来了!

3.加速功能,在游戏角落的小时钟上,点那个可以加到最多三倍速….为什么要藏的这么隐蔽2333

4.宠物:没错,点宠物会给你点钱,虽然不多,但是如果工资不够用了可以拯救整个游戏进程

下面是不正经的正经攻略

首先这是个经营类游戏,但是RPG元素太重,一开始全身心地扑上去打怪…被虐的死去活来

后来发现,果然还是应该跑路时就跑路,君子报仇十年不晚啊!

刚开头做完了新手教程之后,就要把所有人拉回到店里来,做什么?干活!开头的几个任务会解锁很多装备和素材…一定要做完!

然后把能打造的打造了,做出一身装备给你的员工,注意一定要装备上盾牌!(否则HP不会成长,碰到章鱼容易被秒),最好也装备上木铠的技能(体力增加)

然后派出去打怪…不对,

是偷矿,怪是打不过的…

就是看到啥拿啥,看到打不过的撒丫子就跑.一切以材料为重

这个时候空格键来回切换就十分重要

大概的过程就是:

哈,前面几步没有怪,我切回来打几把剑,!哈,蹦出来一个火鼠,我跑我跑,我跑还不行吗…..

等积攒了一些小树枝和铁矿石了之后,就去打造新的装备,这个游戏的装备点数是和打造的人的属性挂钩的,所以会越打造结果越好,给他们一点练习的机会,打出一套高级一点的装备.

然后我们就可以去虐怪了?

不,我们可以更顺利地偷矿(至少不会被秒杀了),偷到了足够的矿石和树枝打造出足够的武器卖钱啊!

等还了第一个剧情任务的5000块钱…这个时候就可以

哈哈哈!翻身当家做主人了!去虐怪!

其实还是要去偷矿,怪是干不过的…/严肃脸/

不过这时候开启了新的地图,我们就可以去火的地图偷一些火属性石,交付了附魔的任务,然后给员工打造一套新装备,附了魔,大概消灭第一张地图的小怪是没有问题了…

但是(人生中最重要的就是这个但是),新开的地图的怪物还是打不过….

你觉得这个游戏里你是主角吗?员工是主角吗?小怪分分钟告诉你谁是主角!一言不合要你命…我就看着小怪的脸色,这里摸一把,那里偷一下….

简直无情!

然后解锁了《树木之眼》和《矿石之眼》,这种情况就好了很多了…

在四个属性的世界偷了一波矿了之后,打造一套像样的装备,然后给他们附了魔

这个游戏的属性相克是这样的:要打火属性世界的话,要先附上冰属性给武器,再附上火属性给装备。/一本正经脸/

=_= 所以就要先偷足了两个世界的矿石…

于是我们可以去消灭小怪了!哈哈哈!

然后我就被一个小威力魔法摁在地上一阵摩擦。。。

突然发现原来在铁砧(这个字念zhen!)打造的装备附魔点数怎样都不高

而在工作台打造的装备出附魔来结果会很好…原来的装备魔防太低了

好吧,少侠你放学别走,等我刷了一套新装备回来咱继续…

这个游戏的奇葩设定:

打造有上限!削过的小树枝基础攻击力2,打造完了最高也就6!卖10块钱…还不够还不够我回本啊。。。

附魔也有上限!铁质武器装备怎么附魔点数也上不去,另一头的魔杖攻击力个位数=_=,附魔点数却很高

人物没有等级,所有的点数成长全靠打造和打怪,而且还跟身上的装备挂钩,可是!人物有六种点数,但是只能装备5种装备!

技能要从武器里学,但是后面的武器经常提前解锁又不能打造。。。于是看着那个技能眼馋啊。。。这种想要的得不到,真是令人烦恼

怪物为什么要这么难!为什么!作者你出来我们聊聊!

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武器店物语

武器店物语是一款非常具有创新性玩法的模拟经营类,复古的像素风格,让人停不下来的模拟经营玩法,一定能够为玩家带来不一样的体验。 画面是像素风格,一片荒山野岭中矗立着一座城堡,一段文字由下而上地浮动上来——恰有种fc上的《最终幻想》风格,描述了这样一个故事:一位“勇者”闯进了这座城堡中,对城堡中的生物进行了虐杀,而城堡的主人吸血鬼则侥幸逃了出来。 《武器店物语》的故事便从此开始,这名吸血鬼就是玩家所要扮演的主角,而另一名你没有选择的异性吸血鬼将会作为借钱给主角的东家,也就是她/他决定让你开一家武器店来挣钱还钱!——你总共欠了500万! 不仅背景故事诙谐幽默,的各处细节也都十分有趣!比如角色在表示惊讶、开心时都有特定的动作动画,并且非常的传神!demo也有新手,而不止主角,你的员工、来光顾商店的客人,任务的委托人都有不同的对话,对话不仅精炼有趣,更能表达出角色的性格、背景。 比如吃货莉萨、酷爱头盔的霍普、想要火属性的雪国少女等等。这些细节充斥在中,即使是手把手的途中也乐此不疲。当你不好好工作,瞎点击我们的主角时,更有各种各样的对话设计!如果你疯狂点击你的宠物,甚至能赚到钱?!各方面都十分有趣! “万事开头难”,如何将的开头做的吸引人也不是一件简单的事。而《武器店物语》在这方面就做的不错,至少让我在进入后的这段时间眼前一亮,全程保持一个很好的心情来玩。 探险部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是随时命令你的员工们撤回。原本看到这个系统后以为会有“放置”要素,但接触了一段时间后觉得这并不像普通的放置类那样可以轻松的玩,因为在初期野外的怪物都太凶猛了! 实际上的难度控制也是刚好在你打不过的程度上,的战斗需要巧用逃跑,看到快要不行了立即命令撤退,这样才不会让素材都被抢走,让这次探险白白浪费掉。至少在初期,你是需要时刻关注着勇者们的探险进程的,或者看到画面上方信息说“遇到宝箱怪”“遇到鼠人战士”等强力怪物时立即切换到野外画面点击撤退。玩起来甚至有些紧张。 值得一说的是这的技能系统,就像作者在绿光页面上写的一样,如果你玩过《最终幻想战略》的话会容易理解这款的技能系统——角色学习什么技能都取决于,不同的都配有不同的技能,在你穿上这件后就可以使用那个技能。 而技能都有个类似“熟练度”的,当你使用这个武器不停战斗、使用技能后,熟练度便会增加,当熟练度满了之后,你便“学会了”这个技能。就算你把相应脱下来,也仍然可以使用这个技能了。 不过角色所能携带的技能数量是有限的,你可以通过对应角色的任务来增加角色的技能槽。虽然这样的系统要稍为耗时间,但同时也是大大增加了乐趣的重要要素,作为一款rpg,角色的养成系统可以说相当够格,自己作为商店老板为自己的员工打造来养成角色,这样的感觉别有一番风味[详情]