《上古斗魂》真3D高标准高画质全面解析

作者:来源:三省网发布时间:2014-05-20 16:30

手游大作《上古斗魂》旗帜鲜明地喊出了“真3D”的口号。那么何为真3D?就让我们用浅显易懂的语言和直观的截图,为大家揭开笼罩在“假3D”之上的重重迷雾。拨云见日,诠释一款真

正高品质3D手游的画质标准。

真假对决第一弹:全3D建模 vs 2D场景

分辨一款游戏是不是3D,归根结底看得就是是否采用3D建模。传统的2D游戏,无论是人物角色还是各种场景,都是由静态或动态的平面图构成。而3D游戏最大的进步,就是把平面图变成

了立体化的3D模型,体现出了鲜明的层次感。

纵观目前许多打着3D旗号的手游,由于研发能力所限,采取的是 “3D人物+2D场景”的画面表现形式。除人物采用3D模型外,画面的其它部分都是一张事先设定好的2D大平面图。这样的

设定,使得3D人物角色在2D场景中的移动显得非常不真实。而且当视角拉远后,画面表现力更是毫无层次感可言。

而在《上古斗魂》中,无论是人物还是场景,全部采用3D建模。置身于这种全3D场景,给予玩家的拟真感,自然不是“假3D”场景能够相提并论的。

真假对决第二弹:高精度贴图 vs 低精度“纸片”

如果说全3D建模是真3D手游的“敲门砖”,那么接下来要讲的贴图精度,则真正决定了一款3D游戏的画质表现力。

抛开维基百科里洋洋百言的专业描述,让我们来直观地感受一下何为“贴图精度”。在玩国内绝大部分3D手游时,往往会有这样的体验:把游戏视角拉到最远时,画质看起来确实不错。

但当视角逐渐拉近后,人物的服饰和许多物品的细节就变得模糊不清,甚至如“纸片”一般。这就是因为贴图精度不高所导致的后果。正所谓“可远观不可近看”。

而在《上古斗魂》中,人物和场景的贴图精度,都是按照大型3D客户端游戏的标准制作而成。以角色模型为例,多达数万个多边形,将人物的细节刻画得凹凸有致。大量高精度贴图的运

用,即使把视角拉到最近,也不会有图像模糊失真的情况发生。玩家在实际游戏历程中,时时刻刻都可以感受到媲美端游的极致画面表现。

真假对决第三弹:720P高清 vs 伪高清

高清,这个源自于电视业的名词,也被用在了众多假3D手游模糊其词的宣传中。按照国际公认的标准,一款游戏的物理分辨率只有达到1280x720,才能称得上是高清。而事实上,在《上

古斗魂》问世之前,国内没有一款手游能够做到这一分辨率,最多是1024x768的“伪高清”。

而借助于功能强大的Unity3D引擎,《上古斗魂》的画面分辨率一举达到了1280x720的“720P高清”标准,在国内手游中堪称标杆。而且能够针对不同的移动设备进行自动适配。即使在最

新的大屏智能手机上运行游戏,也不会因屏幕分辨率高而降低游戏画质。更令人期待的是,游戏未来登陆APP Store后,还将推出分辨率更高的HD版本。届时能否冲击传说中的“1080P全高清

”,就让我们拭目以待。

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