《梦境-迷失之地》世界竞技场
-将弱交互和弱挫折的强者排名调整为游戏内常规的PVP内容承载,一方面承担一个玩家对玩家练习的地方,另一方面作为玩家一个长期的PVP成长线的追求
-强者排名改为匹配式积分段位成长型的游戏模式
-主要改动匹配规则,积分规则和段位成长
世界竞技场由主界面的竞技直接跳转进入
界面主要由左边的玩家个人avatar形象和右边的对手组成
下方由一个编成按钮和段位情况等按钮
下方右侧是一个展示玩家当前停留页面信息的按钮,还会有一个为PVP活动预留的用来切换页面的按钮
排名段位
排名将从原来的数字排名改为积分来提升段位
将3V3的段位规则和头像框奖励转移到这里
需要可以配置每一段的具体需要积分
匹配规则
玩家每天首次进入世界竞技场时会自动匹配3个玩家镜像作为对手,三个镜像分别为高玩家一段的,和玩家同段的,比玩家低一段的
-在没有比玩家高段位的情况下匹配两个同段位和一个低一段的
-在没有比玩家低段位的情况下匹配两个同段位和一个高一段的
积分规则
玩家的积分计算采用下面的公式
胜利的情况下增加:当前段位胜利基础分X连胜积分加成X玩家越段挑战加成
失败的情况下减去:当前段位失败基础分
段位基础分
段位基础分分为胜利基础分和失败基础分两种,目的主要是满足某些段位失败不掉积分,同时方便拉开胜利获取和失败扣除之间的差距
连胜积分加成
连胜积分加成为玩家连胜时可以获取的一个积分增益的BUFF
连胜2次时增加10%积分
连胜3次时增加20%积分
以此类推
连胜增益最大值为50%
越段挑战加成
因为给玩家刷出的对手段位不同,即
挑战高于自己段位的玩家最终积分将增加50%
挑战和自己段位相同的玩家最终积分不变
挑战低于自己段位的玩家最终积分减少20%
奖励
由于排名规则变了,功能的奖励也会有相应的修改
段位首达奖励
玩家在整个游戏历程中首次达到这个段位,将获得一次段位首达奖励,若玩家升段后又失败扣分掉段,再次打上来时不会再获得首达奖励
段位周结算奖励
每周会根据玩家停留的当前段位给予一份段位周结算奖励
获取周结算奖励需要玩家本周至少参加20次世界竞技场
追加内容 竞技积分
1.为了更加激励竞技场玩法,追加积分兑换道具和永久BUFF的玩法
Ø 玩家在每次战斗后可获得额外积分(道具)
Ø 此积分在竞技商城内,进行道具兑换以及技能升级。
道具积分
Ø 胜利时,获取3点道具,失败获得1道具
Ø 积分可一直累加,不会被重置。仅在商城内消耗时会被扣除
竞技技能
玩家消耗一定竞技积分可在技能商城内通过捐献竞技币提升竞技技能等级
竞技技能可永久增加角色属性。每个技能可升级到10级。每次升级增加BUFF数值。
消耗道具积分递增式的增加。
竞技技能附加的属性是全局生效的
技能包含:
攻击力百分比增加
防御力百分比增加
生命百分比增加
移动速度百分比增加
攻击速度百分比增加
暴击率百分比增加
暴击率伤害百分比增加
背击伤害百分比增加
格挡率百分比增加
格挡伤害百分比减少
恢复AP速度加速
增加AP最大值
竞技技能商店
竞技技能商店需要和竞技商店独立
UI类似于旅团技能,但是玩家每次技能升级必须持有足够的竞技币来直接升级,而不是旅团技能式的一点一点累积
积分重置
为了让玩家持续性的参加竞技玩法,每周日24:00进行积分重置
重置段位以及竞技积分。
重置后,所有玩家积分降到1000。(1000为基础积分),段位降到1000积分对应段位
重置时,发送段位奖励。(段位周结算奖励)
《梦境-迷失之地:沉睡の龙》是一由日本《Grentoria『グレントリア ~眠レル竜ト暁ノ戦士ノ物語~』》手游原作引进,采用最新Unity3D技术打造,次元升级交互ARPG畅爽操作动作手游。在自古而来的繁荣之地格兰托利亚,黑暗涌动的魔王入侵了这个和平祥和的大陆,被选召的天神能力勇士应援而来,浴血奋战,突破魔王的进攻,守护了这一片繁荣的大陆。多年以后,时光流逝,英雄的传说已经陨落,黑暗力量也在暗 [详情]