《宗师》职业攻略中之防系
最后写防系了,也就是内反了。先下个定义:内反是最稳定的职业,管你来什么我都是不变应万变。其实内反也没有什么需要写的东西,因为玩法上面没有什么变化,唯一的变化也就是因为内反流想着怎么打败内反流的内部战争而自己把自己变化一下而已,这种变化不是因为外部战争,而是因为内战。
内反说实在的简单易学,玩的不是心跳是平稳,越平稳的战斗越是内反取得胜利。所以内反流就必须把战斗的回合数提升,越久内反赢面越大,知道了这个原理就可以看到内反的装备需要洗成怎么样了,洗内反装虽然没有攻系那么变态,四围都要有,但是也有比较高的要求:内>血>体>其他(这里面有爆最好了,没有的话其他都可以没有硬性要求,但是不要速度啊,不要不要其他都好),魂的要求当然也是要命魂。个人感觉如果没有满级(或到118)内反对上任何职业都赢面很大,为什么呢?答案在洗装上,不到最后一套装攻人不会花大量的钱去洗装洗成固定的四围(这个很关键),而在前期内反装毕竟比攻系(包括体反)好洗在投入都比较小的情况下,内反系出装备的机率大,而且内反书比攻人需要克内反的三百破好弄太多便宜太多,所以成型更早,一直都会压着攻人。攻人的转机是在最后一套天罚的洗装上,这个洗完,书是一定做完了的,这个时候才是攻人的春天,所以说宗师在内反的设定上过于倾斜了,照成内反长时间无敌状态,不过说到这好像也不是,内反初期好像不得~~~嗯嗯,中后期无敌准确的说。
上面写了装备,后面写内反的技能,技能基本也是固定的就是三本30星纯反+一个沉默+一个被动系内力百分比这个是标准配置。里面的变化也就是说的内打内才会出现的变化1、都是内反防很高为了增加伤害沉默出成破破沉,这样在内反比拼中发动了技能时增强了伤害(这个现在基本取代了百沉吸成为标配)缺点就是在对上攻系即使发动也不一定封住对方技能发动,而攻系打内反非常非常的依赖技能的发动,怎么取舍看自己了。2、这个就非常的简单了就是直接取消带沉默,带个被动加血上限的那个系统技能,这一点其实很关键对于内反打内反关键就是看血,多3000多的上限让命魂那么一加成就很可观了,这个是内打内一个取巧的低级打高级的方法,原理反正你攻击技能打过去也没有多少血,还不如我就放弃直接加自己血,让自己多活几个回合。这个说的是内打内啊,对上攻系.....没有带个沉默会死的。至于其他的什么闪反啊这个就是一点用都没有起码在现在30星武功状态下别想了。
现在的内反流说到本质就是血防人,极品内反血到8W,嗯,大家努力吧(点数可不点体哦),曾经设想过一种攻防人用闪避+反抗,你打不到我,我又不时的搞点伤害是你无法躲的,嗯这个设想是对抗攻人的,后来仔细算了下书出来以后的数值,还是算了吧,数值太低,装备要求更高,直接要求到了四围,出来后的效果又不好(说不定以后再开到40星后有可能哦),当然如果出到40星呃纯反的伤害又提升一大截,还不如做纯反,这个假设成立的唯一可能就是更新后弱化反抗,让反抗能够闪避~~这下我觉得才平衡,因为相同数值的化工可以闪避为什么反抗不行?化工的被闪避带来了体反在于攻人的对抗中全面弱化,为什么反抗不得?内反真的实在太强了。
总结下内反:平稳实用,价格适中,长期占据霸主地位,但是玩法单一比较枯燥,没有心跳的感觉,在满级状态下很多时候会被攻人翻盘。
写了三天了,写完了三个职业,感觉内反真是没有太多要写的东西,也就是洗下装备,和几个内打内的方法了,可能我对内反领悟不深的缘故,但是因为我是玩血反的所以最怕内反了~~~死得难看啊,因为同样是没有速度的,比纯触发反击又比反抗差一截,你说郁闷不。个人感觉啊,血反真的很刺激啊~~~~哈哈哈,谁用谁知道。攻人是爽和郁闷同在。内反就是不变应万变了,嗯就是比较单一了。
完结了
本文原创:冬天月蚀(九游论坛)
《宗师》讲述南宋时期的江湖动荡中一代武林大师开宗立派,独霸武林的故事。拥有完整的世界观和扑朔迷离的剧情故事,配合清新写实的游戏画面,创新的战斗模式,丰富耐玩的装备系统,百变多样的自创武功系统等等,将给友友带来意想不到的新鲜体验。[详情]