《最高警戒》能源科技之用数据说话-第二阶

作者:来源:三省网发布时间:2018-09-17 00:27

大家好,我是来自217四合一军团烽火枭雄的军团长Jack,今天为大家带来一篇关于能源科技点法的心得体会。

有关于能源科技的攻略有很多,本攻略的不同之处在于以基础数据为依据的前提下,作出一些的分析和实战心得,希望对大家(尤其新区的朋友们)有所帮助。

众所周知,能源科技分为三阶,下面讲解第二阶

第二阶段600到2700,每点1点增加20科技计数。我们可以把第二阶段分为俩层防御和防御学。

防御:所有单项防御点满均为10%无视攻击,动态全面防御为5%无视攻击。几率较低,适合高V玩家候补点满使用,因为高V的部队大多为低频攻击,比如蝗虫坦克5秒一次的攻击,如果连续俩次都被无视,效果还是很棒的。但是由于点满10%几率也不是很高,个人认为均点到7,留着点完2700以后的科技回头再点,性价比高。

防御学:除了攻城防御学点7,其他全满,这是能源科技600以后的重头戏,步兵,装甲,空战3大防御学点满后均为减少伤害30%,这是减伤是实实在在的,而且可以应用到任何领域,包括推图,挑战,荣耀等等。所以应该优先点满。

反击战技巧:点满后为10%,可以先7,后满,主要作用就是反蝗虫坦克,提升对攻时的血量压制。

掠夺装甲系统:点满后每杀死敌人一个单位回血10%,可以有效地拉住高输出部队的血线,比如红帽,空霸等。荣耀之战排炮灰,有神效(打死敌人炮灰回血,荣耀大多使用炮灰战术)

生存操作技术:点满后每损失10%血量加5%白字攻击,觉醒后期推荐平民点满。平民大多使用尤里等兵种,尤里觉醒后满级有12000的攻击,加成十分可观。土豪推荐点7,因为空霸攻击过高,受到反射血线拉不住,容易反死。

伤害规避训练:极其鸡肋,推荐点7凑数。加成白字免伤数值,但是部队的免伤数值均不高,加成后没有什么本质的提升,尤其免伤并非是100%,具体不得而知,但是点满后感觉没什么用。

最后,能源科技第二阶段应该优先点满3大防御学,其他的根据自己的需要尽快点到2700.

祝玄云游戏越办越好,福利越来越多。谢谢大家

最高警戒

Yes commander! On my way! Moving! Engineering! 20年前的这段语音提示开创了一个全新的RTS时代,所有军迷玩家都无法忘怀。时过境迁,青春年少时和小伙伴们网吧开图的那份激动早已不在,但那份情怀却在心中始终保留…… 《最高警戒》共和国之辉:红警 首款RTS军事手游!讲述了第三次世界大战期间,同盟军与轴心国利用进行殊死较量的故事。[详情]