《我叫MT3》辅助类职业技能效果及职业特点介绍

作者:来源:三省网发布时间:2016-10-12 16:47

在我叫MT3中,除了以伤害为特色的输出职业、以防御为生的肉盾职业以外,还有着对队伍有着极强增益的辅助类职业。下面我就为大家带来我叫MT3辅助类职业技能效果及职业特点介绍!

术士:(某游方寸)

火焰之雨:随机攻击多个目标,首目标有概率被沉默。沉默状态下不可释放技能。又一个看脸的技能。我要去洗白一点。

沉默诅咒:概率沉默单体。且降低双防。此技能配合输出职业的单体秒杀能力极强。既能控制又可秒人。而且被秒对手就算复活后也需解封才可使用技能。有很强的战略价值。除了在搭配秒人的情况下。此技能更适合使用在法系输出和辅助身上。

生命虹吸:使用魔法攻击敌人。且吸取回复自己生命。且使目标中毒。这技能也够是有点赖皮的。

恶魔降临:有概率使目标恐惧。恐惧状态中不可操作。且有概率攻击队友。持续3回合。如果恐惧的是对手的物理输出职业。。想想那一刀砍刀对手队友的身上也是挺酸爽的。相对沉默诅咒技能此技能更适用于物理输出。

虚弱诅咒:战斗中降低对手多人法防。此技能搭配法系队伍也是有着不错的效果。

大招-群魔乱舞:随机攻击五个目标。有概率给目标附加沉默和恐惧。首目标必中。宠物目标必中。其他目标基础命中率为35%使用后休息一回合。此技能也是个不稳定技能。在PVP和PVE中都有不错的表现,不过嘛。看脸看脸看脸。重要的事情说三遍。使用前一定要先洗脸。

术士作为一个控制行辅助。不管在PVP或者PVE上都有着不错的效果。基本是每个队伍的必备职业。速度是此职业的第一要求。当然也可以选择另一只后手的路线。不过一定要配合一个卡速宝宝。否则就从战略核心变成战略累赘了。

圣骑士:

审判之锤:群体攻击。概率精华首目标的增益状态,能对隐身单位使用。这,就圣骑的输出。能打隐身。哎话说能驱散隐身状态么。。哈哈。

无边定罪:单体输出。附加一定百分比伤害。这技能。做日常副本,打高血高耐职业。输出杠杠滴。

复仇之盾:概率嘲讽多个目标。首目标必中。受嘲讽单位强制攻击自己。且降低一定物伤和大量法伤。持续三回合。仅限PVE。这个技能和战士的互补啊。。一个减大量法伤一个减大量物伤。。。。打剧情和冰封还是不错的。

圣光洗礼:治疗单个目标。单体治疗还是挺给力的。。不过为啥只能治疗一个呢。。因为这个治疗量要是还加的多。牧师就没啥事干了。

神谕责难:净化对方多个目标的所有增益状态。可破隐身。这个技能就不说了。这个实战还是很好用的。特别是针对有盗贼的队伍。还有带潜行宝宝的法师队。

大招-守护圣盾:给单个队友增加圣盾。可免疫大部分上海。当己方人数少于对手时可多守护一个队友。持续2回合。使用后虚弱休息一回合。此技能可用户保护队伍核心队友在关键时候的作用。比如队友有全体复活特技。为避免队友被集火倒地清零怒气。可使用此技能保护队友让队友顺利放出特技。当然这只是其中一种情况。此技能主要是看使用时机。

圣骑士作为一个辅助。属于偏治愈系的。相对的此辅助更适合于PVP,在PVE中会相对比较乏力。很多自身的能力都有可替换且更厉害的职业。所以在PVE中会比较弱势。但是在PVP中还是有着不错的表现。

德鲁伊:(某游地府)

撕裂横扫:群体物理攻击,降大量物防加到攻击上,使用后虚弱一回合。话说这是皮越厚打人越疼么?妈妈再也不用担心我皮厚没输出了。

绿之潮:降低敌方多个目标物理防御。之前术士是降法防。这在来个降物防。物理输出队的标配啊。

黄昏花蕾:给己方全体主角增加持续生命和魔法恢复、宠物和怪物无效。持续4回合。这个么。聊胜于无。但是在PVP中实际能收到的增益效果甚微。PVE中应该还有不错的效果。

灵熊爪击:物理攻击多个目标。降部分物理防御附加到攻击上。并消耗对方魔法。使用后虚弱一回合。。这。。。还带消魔的。为何感觉辅助的不伦不类的。实战中感觉效果甚微。

自然之眼:战斗中增加多人控制抗性。并可使队友可攻击隐身单位。此技能德鲁伊组队的根本。前期可能比较乏力。但是中后期中。德鲁伊将成为PVP队伍中比较核心的成员。减防提高抗性。和破隐身。都是中后期PVP不可或缺的角色。

德鲁伊综合来说。前期是一个比较不伦不类的角色。相对没有什么特点。但是中后期在PVP中的表现有着不可或缺的重要性。个人输出也不容小觑。且生存能力强。

萨满:

闪电链:法师攻击多个目标,伤害逐个递减。刷怪技能。

治疗图腾:每回合给范围内队友回复生命。持续4回合。续航能力较弱。但是会增加一个己方一个目标,可以减少队友被群法攻击到的概率。

闪电箭:单体法系输出。点杀集火补刀用。

先祖之魂:复活目标。拥有不死亡魂状态的除外。复活技能。第二个奶啊。

狂热图腾:给范围内队友增加物攻和速度,持续4回合。在这个速度是王道的回合制游戏里面。一个**度的BUFF何等重要。不过使用起来也一定要算好队伍的出手顺序哦。万一不小心乱了自己队伍的出手顺序就得不偿失啦。

萨满作为一个二奶辅助来说。增益BUFF和复活的能力,加上不俗的输出不管是在PVP或者是PVE中的表现都算是不错。但是也因为萨满的技能的变数较小,也容易被针对。所以萨满还是尽可能提高自身的生存能力。

牧师:(某游化生)

神圣新星:群体法书伤害。对首目标造成额外伤害。。日产副本挂机技能。PVP基本很少用到。

治疗祷言:回复多个目标生命。群体加血。刷刷刷!无脑刷血啦。就是这么任性。

复生:复活目标。拥有不死亡魂状态的除外。相对于萨满。牧师尽可能的少用复生。很多时候在没有算好速度的情况下。自己的复活往往是在做无用功。且浪费了一回合的给自己队伍抬血线的机会。所以牧师在战斗中使用复生的时候要尽量保证自己复活的队友不会在出手前就被再次放倒。或者保证自己队伍有队员或者宠物及时补上药剂治疗。

心灵之火:群体增加法攻和法防,群体增益BUFF。对于打法系队伍来说。这个技能是个噩梦。而对于法系队伍来说这个技能也是个福音。

神圣救赎:接触1-2个己方队友除控制状态外的所有异常状态。使用频率较小。一般在队友被减防要集火的情况下,可以考虑使用此技能解除。避免队伍核心队员被秒。

大招-天定之国:是全体队友在2回合免疫1次死亡,死亡瞬间恢复生命上限的5%。使用后虚弱1回合。此技能如果在对方没有多名群体输出的情况下是很不错的保密逆风技能。如果是有多名法师的话。。此技能就有点没太大策略性价值了。使用的好不好还是要看各位怎么使用了。

我叫MT3

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