领先者所需要具备能力 带来游戏新热潮
所以最终在LBS+AR游戏领域上,领先的人不是说是做了一些什么大型的创新,,更多的是会去顾及到玩LBS+AR游戏时所产生的一系列问题。
问:Father.io在LBS+AR的游戏玩法上有什么比较创新的地方是其他游戏没有的?
Francesco Ferrazzino:LBS+AR游戏是一个新的热潮,但其实LBS+AR游戏有很多技术问题是大家还没有想到的。其实要做LBS+AR游戏不难,我至少已经看过四五款这样的游戏,但是我们看过之后发现有很多实际的问题没有解决,比如在真实的环境上怎么快速的配位,在真实的环境上怎么确保你有足够的距离,或者是在深层次的你怎么去构建社交关系链,怎么去构建玩家与玩家之间的交流,甚至不说安全上的问题,也包括很多LBS早期的问题,比如说在哪里可以玩,这些都是本身游戏开发商要考虑的问题,你对于你来讲,你要么在家里打,在网吧打都很安全,但是玩LBS游戏你可能会是在公路上,可能是正在驾驶汽车。
所以最终在LBS+AR游戏领域上,领先的人不是说是做了一些什么大型的创新,,更多的是会去顾及到玩LBS+AR游戏时所产生的一系列问题。有没有比用户和市场更早意识到潜在的问题,并去解决这个问题,这才是在这一领域的领先者所需要具备的能力。
问:看了Father.io的预告片,感觉预告片效果非常好,但是目前的实际已经做出的版本是否有一些地方是还不能达到预告片里面的效果?
Craig Michael Allen:回答这个问题最好的方法可以自己下去体验一下。其实基本上展示出来的东西,比如50米长距离的射击,躲在树后面进行射击等等,这些基本上的玩法在未来发布的版本都会实现。目前来说无人机的部分我们还没有最终决定,是否会和无人机厂商合作,还是在现有的产品上加装Inceptor,还要一段时间才会实现。
问:关于游戏匹配,Father.io是否一定需要附近区域玩家达到一定数量才可以玩的?在人口密集区域,多场比赛在一块场地同时进行会不会造成影响?
Francesco Ferrazzino:首先是有一个单机版,就是基本上类似网络的体验,哪怕你身边只有一个人都可以打PVE,也不要求每个用户玩我们的游戏的时候还要去买硬件设备,还是希望有一个很低的门槛让大家去尝试。
第二点,我们在硬件上和软件上已经做了很多的优化,在同一个场景的时候,比如你先开始一局游戏,当你开始的时候,你身边所有的人都会提示有人在这个地区邀请你进行游戏,所以没有必要再自己新开一局,当然你也可以选择自己开一场,这个时候我们已经有足够的技术调优,同一个地区也可以同事开设多局游戏。第三点,我们对游戏进行一些数据分析,当看到某一些地方经常有很多局在打、非常火爆的话,那么这些区域的游戏时间会设定上限,这样就可以限制成例如最多只可以同时进行三局游戏。
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