《恶魔狂想曲》人物属性介绍
【攻击力、生命值等的计算方式】
装备的时候会碰到加智力,加耐力等,这时候选择困难症又出来了对不对
比如说下面两个装备都是圣鞭,攻击跟存值是怎么算的?
实际上,加攻击是火功+力量,加生命是HP+耐力。
系统有一个装备评分可以作为参考,玩的时候能收集套装也是不错的,属性加成比较多。
详细的看这里:
人物基本属性为力量、敏捷、耐力、智力,
力量值,每点力量提高1点火系攻击力和0.25点火甲
敏捷值,每点敏捷提高1点电系攻击力和0.25点电甲
智力值,每点智力提高1点冰系攻击力和0.25点冰甲
耐力值,每点耐力提高50点生命值和0.2点闪避
生命值,提升生命值上限
电系攻击力,每点增加灵剑职业的1点伤害
火系攻击力,每点增加魔爪职业的1点伤害
冰系攻击力,每点增加圣鞭职业的1点伤害
电甲:每点减少1点来自电系的伤害
冰甲:每点减少1点来自冰系的伤害
火甲:每点减少1点来自火系的伤害
暴击值:同等级时暴击值越高暴击的概率越高,暴击上限为40%
暴击效果:同等级时暴击效果值越高,暴击时的伤害越高,最低1.5倍,最高2.5倍
闪躲值:同等级时闪避值越高,闪避率越高,上限为80%
命中值:同等级时命中值越高,命中率越高,上限为80%
暴击减免值:同等级时暴击减免值越高,受到暴击的概率越低
暴伤减免值:同等级时暴伤减免值越高,受到暴击时的伤害越低
火系吸血效果:火系吸血效果越高,圣鞭吸血越多,最多为火系伤害的50%
电系吸血效果:电系吸血效果越高,灵剑吸血越多,最多为火系伤害的50%
冰系吸血效果:冰系吸血效果越高,魔爪吸血越多,最多为火系伤害的50%
反伤值:反伤值越高,反伤的比例越大,最多为20%
一款横版动作3D ARPG手机网游。剧情和世界观融合了吸血鬼与希腊神话,同时将希腊神话中的人物重新设计,力求唯美。独创的核心玩法融合了物理碰撞来提升游戏打击感,为手机用户量身设计战斗体系,追求有效攻击与有效闪躲,抛弃端游平台普遍惯用的强操作量的连击,通过AI判定来弥补玩家误操作,保证用户轻松的同时保证动作流畅。点划式手势操作,让手机用户回归本真。[详情]