《3D坦克争霸2》版本优化进度独家报告
《3D坦克争霸2》关服已有两天,小编很多很多很玩家小伙伴提出了许许多多非常有价值的问题和建议,我在这里代表坦克项目组所有成员,对大家的支持与厚爱表示深深的感谢!关于10月份《3D坦克争霸2》的问题与解答,还有优化进度,小编在这里说明一下。
然后就大家这几天比较关心的问题,比较集中的建议,会在这里做一下比较集中的解答与反馈,谢谢各位~
1.视野问题
目前的视野是作为一个游戏的特色机制,轻坦拥有比较高的视野,重坦和反坦视野较低,通过视野传递机制,来明确点灯控场的轻坦的定位,到后排依托队友视野火力输出的反坦的各级战场定位。
这是游戏中一个有上手难度,但是可玩性比较高的点,所以我们在考虑优化方案时会比较谨慎,目前我们的优化方向:一是在于视野和有效锁定射程的平衡,来弱化视野对新手的影响;二是视野的表现形式,让视野的消失和显现过渡的更为自然。
2.操作问题
操作是我们目前很看重的一个点,从一测到三测,每一版操作方式似乎都不能达到让大家很满意的程度。抛开一直在进行的设计合理性的优化,大家所反馈的流畅感的问题,其实是新一代物理引擎的惯性设置还原真实场景的体现,大家想象一下在现实生活中,车辆的前进与后退的切换都是一个过程而不是瞬时的改变,但是当这一点进入游戏中,似乎表现不是很好,所以我们现在正在这种真实感和流畅度之间找一个平衡与兼得。
另外自动瞄准也是有范围限制的,炮口离得太远也是无法一键瞄准的哦~之后我们会修复炮口自动复位的问题。
3.匹配平衡性问题与匹配难的问题
匹配平衡性问题主要体现在军衔排位赛战场。军衔是和硬实力挂钩的,也就是说除了你的操作,你目前最好的车辆配置也是决定你军衔高低的关键因素,这个玩法的设计思路总结起来就是:你玩什么级别的车,就意味着你的积分军衔会向这个级别的层级靠近,你的操作意识再决定了你是这个层级的上限还是下限。
之所以会出现上述情况,是因为军衔匹配主要是以军衔为基准来的,那就意味着,高军衔匹配难的问题出现了,什么叫独孤求败,什么叫高处不胜寒,哀莫大于你很强但是没人陪你玩,所以,去打两把匹配吧,军衔战没有研发点的~
另外6级车重坦的血量问题,设计目的是为了放慢高级房的战场节奏,所以我们在考虑砍高级车血量并调高6级车的分房权重,优化甚至解决低级车遇见6级重坦啃不动的情况。
4.闪退问题
大部分闪退都跟内存有关,尤其是强调秋日广场地图的亲们,稍安勿躁~这图占内存大,已经在优化中了。
强烈建议大家进入游戏之前关闭后台其他程序并清理内存哦~
5.卡顿问题
网络方面:
关于这几天测试几次卡顿时段的问题:
1.骨干网光缆故障,北京电信至南方部分地区网络丢包和延迟故障
2.反复横跳的开挂感的那个凌晨,服务器哥哥未停服进行操作造成大家瞬时断线,已扣奖金给大家出气了吼~
3.请大家用在良好的网络环境中进行游戏,好的网络环境指的是稳定性,而不是说你几兆几兆宽带酱紫,一秒200M一秒0M也叫100M宽带,但是玩游戏就会卡哦~
4/5闪退卡顿的优化方面:
适配性对于每个游戏来说都是亘古不变的问题,我们一直没有停下我们优化的脚步,还请各位玩家出现你问题及时去置顶的反馈帖留下您的问题和机型配置信息哦~
6.地图模型卡地形问题
持续优化中——敬请期待
7.高级车看起来似乎比低级车弱的问题
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补充
致命一击问题
致命一击的技能计算是在穿甲或者不穿甲伤害之后的,穿甲伤害=不穿甲伤害*(1.6-2.0),而致命一击的系数为1.8,所以未穿甲致命一击的伤害确实要比穿甲伤害低
排行榜中的五星上将
排行榜是只显示五星上将的,所以上边是画了五星上将,我们昨晚的更新降低了进入的门槛,让大家在没有成为五星上将的情况下也能上榜,算是显示问题,大家稍安勿躁,还没有人成为五星上将哦~大家加油!
早上回来,据运营大大反馈,10月份内测出现问题和收集的玩家建议,已经提升日程,而部分测试期间出现的游戏问题,如地图闪退,匹配数据不平衡,匹配期间异常等问题,已经优化修复的路上了,预估该部分问题都会在下一个版本上线前,完成修复优化,请大家放心。
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